mostra les rutes dels enemics al editor
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@@ -40,6 +40,10 @@ class EnemyManager {
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// Detección de colisiones
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auto checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool; // Comprueba si hay colisión con algún enemigo
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#ifdef _DEBUG
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void updateAnimations(float delta_time); // Solo actualiza animaciones sin mover enemigos
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#endif
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private:
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std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Colección de enemigos
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};
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