Arreglats alguns colorets que havia per ahi rebolicats

fix: Credits no estava ben portat a surfaces
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2025-03-07 12:20:30 +01:00
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commit 6c3e231d51
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@@ -162,47 +162,31 @@ void Credits::fillTexture()
const int TEXT_LENGHT = text->lenght(texts_[22].label, 1) - text->lenght(" ", 1); // Se resta el ultimo caracter que es un espacio const int TEXT_LENGHT = text->lenght(texts_[22].label, 1) - text->lenght(" ", 1); // Se resta el ultimo caracter que es un espacio
const int POS_X = ((PLAY_AREA_WIDTH - TEXT_LENGHT) / 2) + TEXT_LENGHT; const int POS_X = ((PLAY_AREA_WIDTH - TEXT_LENGHT) / 2) + TEXT_LENGHT;
text->writeColored(POS_X, 176, "}", static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_RED)); text->writeColored(POS_X, 176, "}", static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_RED));
Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
// Recoloca el sprite del brillo // Recoloca el sprite del brillo
shining_sprite_->setPosX(POS_X + 2); shining_sprite_->setPosX(POS_X + 2);
// Rellena la textura que cubre el texto con color transparente // Rellena la textura que cubre el texto con color transparente
text_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT)); cover_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT));
// Los primeros 8 pixels crea una malla // Los primeros 8 pixels crea una malla
auto surface = Screen::get()->getRendererSurface();
auto color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK); auto color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
for (int i = 0; i < 256; i += 2) for (int i = 0; i < 256; i += 2)
{ {
surface->putPixel(i, 0, color); cover_surface_->putPixel(i, 0, color);
surface->putPixel(i, 2, color); cover_surface_->putPixel(i, 2, color);
surface->putPixel(i, 4, color); cover_surface_->putPixel(i, 4, color);
surface->putPixel(i, 6, color); cover_surface_->putPixel(i, 6, color);
surface->putPixel(i + 1, 5, color); cover_surface_->putPixel(i + 1, 5, color);
surface->putPixel(i + 1, 7, color); cover_surface_->putPixel(i + 1, 7, color);
} }
// El resto se rellena de color sólido // El resto se rellena de color sólido
SDL_Rect rect = {0, 8, 256, 192}; SDL_Rect rect = {0, 8, 256, 192};
surface->fillRect(&rect, color); cover_surface_->fillRect(&rect, color);
for (int i = 0; i < 256; i += 2)
{
surface->putPixel(i, 0, color);
surface->putPixel(i, 2, color);
surface->putPixel(i, 4, color);
surface->putPixel(i, 6, color);
surface->putPixel(i + 1, 5, color);
surface->putPixel(i + 1, 7, color);
}
// El resto se rellena de color sólido
rect = {0, 8, 256, 192};
surface->fillRect(&rect, color);
Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
} }
// Actualiza el contador // Actualiza el contador
@@ -266,7 +250,7 @@ void Credits::render()
Screen::get()->start(); Screen::get()->start();
// Limpia la pantalla // Limpia la pantalla
Screen::get()->clearSurface(1); Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
if (counter_ < 1150) if (counter_ < 1150)
{ {
@@ -279,7 +263,7 @@ void Credits::render()
cover_surface_->render(0, offset * 2, &srcRect); cover_surface_->render(0, offset * 2, &srcRect);
// Dibuja el sprite con el brillo // Dibuja el sprite con el brillo
shining_sprite_->render(); shining_sprite_->render(1, static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_WHITE));
} }
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla

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@@ -20,7 +20,7 @@ Logo::Logo()
since_1998_sprite_(std::make_shared<SSprite>(since_1998_surface_, (256 - since_1998_surface_->getWidth()) / 2, 83 + jailgames_surface_->getHeight() + 5, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight())) since_1998_sprite_(std::make_shared<SSprite>(since_1998_surface_, (256 - since_1998_surface_->getWidth()) / 2, 83 + jailgames_surface_->getHeight() + 5, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight()))
{ {
since_1998_sprite_->setClip(0, 0, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight()); since_1998_sprite_->setClip(0, 0, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight());
since_1998_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_BLACK); since_1998_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
jailgames_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE); jailgames_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
// Crea los sprites de cada linea // Crea los sprites de cada linea
@@ -51,7 +51,7 @@ Logo::Logo()
} }
// Cambia el color del borde // Cambia el color del borde
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_BLACK)); Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
} }
// Comprueba el manejador de eventos // Comprueba el manejador de eventos
@@ -227,7 +227,7 @@ void Logo::render()
{ {
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
Screen::get()->start(); Screen::get()->start();
Screen::get()->clearSurface(); Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
// Dibuja los objetos // Dibuja los objetos
for (const auto &s : jailgames_sprite_) for (const auto &s : jailgames_sprite_)

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@@ -81,7 +81,7 @@ constexpr Subsection DEFAULT_SUBSECTION = Subsection::LOGO_TO_INTRO;
constexpr ControlScheme DEFAULT_CONTROL_SCHEME = ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto constexpr ControlScheme DEFAULT_CONTROL_SCHEME = ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
constexpr NotificationPosition DEFAULT_NOTIFICATION_POSITION = NotificationPosition::UPPER_LEFT; // Posición de las notificaciones por defecto constexpr NotificationPosition DEFAULT_NOTIFICATION_POSITION = NotificationPosition::UPPER_LEFT; // Posición de las notificaciones por defecto
constexpr bool DEFAULT_NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto constexpr bool DEFAULT_NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
const Uint8 DEFAULT_NOTIFICATION_COLOR = 1; // Color de las notificaciones por defecto const Uint8 DEFAULT_NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK); // Color de las notificaciones por defecto
constexpr bool DEFAULT_CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto constexpr bool DEFAULT_CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
constexpr const char *DEFAULT_VERSION = "1.10"; // Versión por defecto constexpr const char *DEFAULT_VERSION = "1.10"; // Versión por defecto

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@@ -428,18 +428,16 @@ void Resource::renderProgress()
constexpr int BAR_HEIGHT = 10; constexpr int BAR_HEIGHT = 10;
const int bar_position = options.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING; const int bar_position = options.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
Screen::get()->start(); Screen::get()->start();
Screen::get()->clearSurface(); Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
auto surface = Screen::get()->getRendererSurface(); auto surface = Screen::get()->getRendererSurface();
const int wired_bar_width = options.game.width - (X_PADDING * 2); const int wired_bar_width = options.game.width - (X_PADDING * 2);
SDL_Rect rect_wired = {X_PADDING, bar_position, wired_bar_width, X_PADDING}; SDL_Rect rect_wired = {X_PADDING, bar_position, wired_bar_width, X_PADDING};
surface->drawRectBorder(&rect_wired, stringToColor("white")); surface->drawRectBorder(&rect_wired, static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
const int full_bar_width = wired_bar_width * count_.getPercentage(); const int full_bar_width = wired_bar_width * count_.getPercentage();
SDL_Rect rect_full = {X_PADDING, bar_position, full_bar_width, X_PADDING}; SDL_Rect rect_full = {X_PADDING, bar_position, full_bar_width, X_PADDING};
surface->fillRect(&rect_full, stringToColor("white")); surface->fillRect(&rect_full, static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
Screen::get()->render();
} }
// Comprueba los eventos de la pantalla de carga // Comprueba los eventos de la pantalla de carga

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@@ -49,7 +49,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
current_palette_ = findPalette(options.video.palette); current_palette_ = findPalette(options.video.palette);
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa // Define el color del borde para el modo de pantalla completa
border_color_ = 1; border_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
// Establece el modo de escalado // Establece el modo de escalado
SDL_RenderSetIntegerScale(renderer_, options.video.integer_scale ? SDL_TRUE : SDL_FALSE); SDL_RenderSetIntegerScale(renderer_, options.video.integer_scale ? SDL_TRUE : SDL_FALSE);

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@@ -95,7 +95,7 @@ public:
// Limpia la pantalla // Limpia la pantalla
void clear(Color color = {0x00, 0x00, 0x00}); void clear(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
void clearSurface(Uint8 index = 1); void clearSurface(Uint8 index = 0);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
void start(); void start();

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@@ -43,7 +43,7 @@ Title::Title()
createCheevosTexture(); createCheevosTexture();
// Cambia el color del borde // Cambia el color del borde
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_BLACK)); Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos // Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
fillSurface(); fillSurface();
@@ -164,7 +164,8 @@ void Title::updateMarquee()
// Comprueba si ha terminado la marquesina y la reinicia // Comprueba si ha terminado la marquesina y la reinicia
if (letters_[letters_.size() - 1].x < -10) if (letters_[letters_.size() - 1].x < -10)
{ // Inicializa la marquesina {
// Inicializa la marquesina
initMarquee(); initMarquee();
} }
} }
@@ -246,10 +247,11 @@ void Title::render()
{ {
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
Screen::get()->start(); Screen::get()->start();
Screen::get()->clearSurface(stringToColor("black")); Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
if (state_ == TitleState::SHOW_MENU) switch (state_)
{ {
case TitleState::SHOW_MENU:
// Dibuja la textura de fondo // Dibuja la textura de fondo
bg_surface_->render(0, 0); bg_surface_->render(0, 0);
@@ -261,9 +263,10 @@ void Title::render()
{ {
cheevos_sprite_->render(); cheevos_sprite_->render();
} }
} break;
else
{ case TitleState::SHOW_LOADING_SCREEN:
case TitleState::FADE_LOADING_SCREEN:
// Dibuja la pantalla de carga // Dibuja la pantalla de carga
pCls(4); pCls(4);
pBlit(0, 0, 0, 0, 256, 128); pBlit(0, 0, 0, 0, 256, 128);
@@ -271,6 +274,10 @@ void Title::render()
// Dibuja el logo del título // Dibuja el logo del título
title_logo_sprite_->render(); title_logo_sprite_->render();
break;
default:
break;
} }
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
@@ -291,18 +298,13 @@ void Title::run()
// Desplaza la lista de logros // Desplaza la lista de logros
void Title::moveCheevosList(int direction) void Title::moveCheevosList(int direction)
{ {
const int speed = 2; // Modifica la posición de la ventana de vista
cheevos_surface_view_.y = direction == 0 ? cheevos_surface_view_.y - speed : cheevos_surface_view_.y + speed; constexpr int SPEED = 2;
cheevos_surface_view_.y = direction == 0 ? cheevos_surface_view_.y - SPEED : cheevos_surface_view_.y + SPEED;
const int bottom = cheevos_surface_->getHeight() - cheevos_surface_view_.h; // Ajusta los limites
if (cheevos_surface_view_.y < 0) const int BOTTOM = cheevos_surface_->getHeight() - cheevos_surface_view_.h;
{ cheevos_surface_view_.y = std::clamp(cheevos_surface_view_.y, 0, BOTTOM);
cheevos_surface_view_.y = 0;
}
else if (cheevos_surface_view_.y > bottom)
{
cheevos_surface_view_.y = bottom;
}
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_surface_view_); cheevos_sprite_->setClip(cheevos_surface_view_);
} }
@@ -315,7 +317,7 @@ void Title::fillSurface()
Screen::get()->setRendererSurface(bg_surface_); Screen::get()->setRendererSurface(bg_surface_);
// Rellena la textura de color // Rellena la textura de color
bg_surface_->clear(1); bg_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
// Pinta el gráfico del titulo a partir del sprite // Pinta el gráfico del titulo a partir del sprite
title_logo_sprite_->render(); title_logo_sprite_->render();
@@ -327,7 +329,6 @@ void Title::fillSurface()
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1.PLAY", 1, COLOR); text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1.PLAY", 1, COLOR);
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2.ACHIEVEMENTS", 1, COLOR); text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2.ACHIEVEMENTS", 1, COLOR);
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * TEXT_SIZE, "3.REDEFINE KEYS", 1, COLOR); text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * TEXT_SIZE, "3.REDEFINE KEYS", 1, COLOR);
//text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 20 * TEXT_SIZE, "ESC.EXIT GAME", 1, COLOR);
// Devuelve el puntero del renderizador a su sitio // Devuelve el puntero del renderizador a su sitio
Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer); Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
@@ -352,7 +353,7 @@ void Title::createCheevosTexture()
Screen::get()->setRendererSurface(cheevos_surface_); Screen::get()->setRendererSurface(cheevos_surface_);
// Rellena la textura con color sólido // Rellena la textura con color sólido
const Uint8 CHEEVOS_BG_COLOR = stringToColor("black"); const Uint8 CHEEVOS_BG_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
cheevos_surface_->clear(CHEEVOS_BG_COLOR); cheevos_surface_->clear(CHEEVOS_BG_COLOR);
// Escribe la lista de logros en la textura // Escribe la lista de logros en la textura
@@ -363,20 +364,18 @@ void Title::createCheevosTexture()
pos += TEXT->getCharacterSize(); pos += TEXT->getCharacterSize();
const Uint8 CHEEVO_LOCKED_COLOR = stringToColor("white"); const Uint8 CHEEVO_LOCKED_COLOR = stringToColor("white");
const Uint8 CHEEVO_UNLOCKED_COLOR = stringToColor("bright_green"); const Uint8 CHEEVO_UNLOCKED_COLOR = stringToColor("bright_green");
Uint8 cheevoColor;
constexpr int LINE_X1 = (CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 7) * 3; constexpr int LINE_X1 = (CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 7) * 3;
constexpr int LINE_X2 = LINE_X1 + ((CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 7) * 1); constexpr int LINE_X2 = LINE_X1 + ((CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 7) * 1);
for (const auto &cheevo : CHEEVOS_LIST) for (const auto &cheevo : CHEEVOS_LIST)
{ {
cheevoColor = cheevo.completed ? CHEEVO_UNLOCKED_COLOR : CHEEVO_LOCKED_COLOR; const Uint8 CHEEVO_COLOR = cheevo.completed ? CHEEVO_UNLOCKED_COLOR : CHEEVO_LOCKED_COLOR;
pos += CHEEVOS_PADDING; pos += CHEEVOS_PADDING;
constexpr int HALF = CHEEVOS_PADDING / 2; constexpr int HALF = CHEEVOS_PADDING / 2;
auto surface = Screen::get()->getRendererSurface(); cheevos_surface_->drawLine(LINE_X1, pos - HALF - 1, LINE_X2, pos - HALF - 1, CHEEVO_COLOR);
surface->drawLine(LINE_X1, pos - HALF - 1, LINE_X2, pos - HALF - 1, cheevoColor); TEXT->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.caption, 1, CHEEVO_COLOR);
TEXT->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.caption, 1, cheevoColor);
pos += TEXT->getCharacterSize() + 1; pos += TEXT->getCharacterSize() + 1;
TEXT->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.description, 1, cheevoColor); TEXT->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.description, 1, CHEEVO_COLOR);
pos += TEXT->getCharacterSize(); pos += TEXT->getCharacterSize();
} }