Limpieza y orden de código
This commit is contained in:
@@ -1,21 +1,21 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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#ifndef LOGO_H
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#define LOGO_H
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// Clase Logo
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class Logo
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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@@ -24,6 +24,8 @@ private:
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Reference in New Issue
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