Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "animatedsprite.h"
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||||
// Constructor
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||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::string file, std::vector<std::string> *buffer)
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::string file, std::vector<std::string> *buffer)
|
||||
{
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||||
// Copia los punteros
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||||
setTexture(texture);
|
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|
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@@ -30,7 +30,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
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||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite(LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
|
||||
AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
|
||||
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||||
// Destructor
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||||
~AnimatedSprite();
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@@ -2,7 +2,7 @@
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#include "movingsprite.h"
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||||
// Constructor
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||||
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->texture = texture;
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ protected:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~MovingSprite();
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
this->x = x;
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *rend
|
||||
enabled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
x = rect.x;
|
||||
@@ -149,13 +149,13 @@ void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
LTexture *Sprite::getTexture()
|
||||
Texture *Sprite::getTexture()
|
||||
{
|
||||
return texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setTexture(LTexture *texture)
|
||||
void Sprite::setTexture(Texture *texture)
|
||||
{
|
||||
this->texture = texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "ltexture.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
|
||||
#ifndef SPRITE_H
|
||||
#define SPRITE_H
|
||||
@@ -16,15 +16,15 @@ protected:
|
||||
int h; // Alto del sprite
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
|
||||
|
||||
bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Sprite();
|
||||
@@ -75,10 +75,10 @@ public:
|
||||
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
LTexture *getTexture();
|
||||
Texture *getTexture();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setTexture(LTexture *texture);
|
||||
void setTexture(Texture *texture);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
initOffsetFromFile(textFile);
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
texture = new LTexture(renderer, bitmapFile);
|
||||
texture = new Texture(renderer, bitmapFile);
|
||||
sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ private:
|
||||
|
||||
// Objetos
|
||||
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
|
||||
Texture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
|
||||
#include "ltexture.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||
#include "stb_image.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
LTexture::LTexture(SDL_Renderer *renderer, std::string path)
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -23,14 +23,14 @@ LTexture::LTexture(SDL_Renderer *renderer, std::string path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
LTexture::~LTexture()
|
||||
Texture::~Texture()
|
||||
{
|
||||
// Libera memoria
|
||||
unload();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una textura en blanco
|
||||
bool LTexture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess access)
|
||||
bool Texture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess access)
|
||||
{
|
||||
// Crea una textura sin inicializar
|
||||
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, width, height);
|
||||
@@ -116,7 +116,7 @@ bool LTexture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_Te
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de la textura
|
||||
void LTexture::unload()
|
||||
void Texture::unload()
|
||||
{
|
||||
// Libera la textura si existe
|
||||
if (texture != nullptr)
|
||||
@@ -129,25 +129,25 @@ void LTexture::unload()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color para la modulacion
|
||||
void LTexture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
|
||||
void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(texture, red, green, blue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el blending
|
||||
void LTexture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
|
||||
void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture, blending);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el alpha para la modulación
|
||||
void LTexture::setAlpha(Uint8 alpha)
|
||||
void Texture::setAlpha(Uint8 alpha)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetTextureAlphaMod(texture, alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza la textura en un punto específico
|
||||
void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
||||
void Texture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
||||
{
|
||||
// Establece el destino de renderizado en la pantalla
|
||||
SDL_Rect renderQuad = {x, y, width, height};
|
||||
@@ -167,25 +167,25 @@ void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, floa
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la textura como objetivo de renderizado
|
||||
void LTexture::setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
void Texture::setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el ancho de la imagen
|
||||
int LTexture::getWidth()
|
||||
int Texture::getWidth()
|
||||
{
|
||||
return width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el alto de la imagen
|
||||
int LTexture::getHeight()
|
||||
int Texture::getHeight()
|
||||
{
|
||||
return height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga la textura
|
||||
bool LTexture::reLoad()
|
||||
bool Texture::reLoad()
|
||||
{
|
||||
return loadFromFile(path, renderer);
|
||||
}
|
||||
@@ -4,25 +4,27 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#ifndef LTEXTURE_H
|
||||
#define LTEXTURE_H
|
||||
#ifndef TEXTURE_H
|
||||
#define TEXTURE_H
|
||||
|
||||
// Clase LTexture
|
||||
class LTexture
|
||||
class Texture
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Texture *texture; // La textura
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||
int width; // Ancho de la imagen
|
||||
int height; // Alto de la imagen
|
||||
std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int width; // Ancho de la imagen
|
||||
int height; // Alto de la imagen
|
||||
std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
LTexture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = "");
|
||||
Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = "");
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~LTexture();
|
||||
~Texture();
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "ltexture.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#ifndef UTILS_H
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
|
||||
renderer = enemy.renderer;
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
texture = new LTexture(renderer, asset->get(enemy.tileset));
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get(enemy.tileset));
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation));
|
||||
|
||||
// Obten el resto de valores
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ struct enemy_t
|
||||
class Enemy
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +10,8 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
loadingScreenTexture1 = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen1.png"));
|
||||
loadingScreenTexture2 = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
|
||||
loadingScreenTexture1 = new Texture(renderer, asset->get("loading_screen1.png"));
|
||||
loadingScreenTexture2 = new Texture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
|
||||
sprite1 = new Sprite(0, 0, loadingScreenTexture1->getWidth(), loadingScreenTexture1->getHeight(), loadingScreenTexture1, renderer);
|
||||
sprite2 = new Sprite(0, 0, loadingScreenTexture2->getWidth(), loadingScreenTexture2->getHeight(), loadingScreenTexture2, renderer);
|
||||
loadingSound1 = JA_LoadMusic(asset->get("loading_sound1.ogg").c_str());
|
||||
|
||||
@@ -22,8 +22,8 @@ private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
LTexture *loadingScreenTexture1; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
|
||||
LTexture *loadingScreenTexture2; // Textura con la pantalla de carga en color
|
||||
Texture *loadingScreenTexture1; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
|
||||
Texture *loadingScreenTexture2; // Textura con la pantalla de carga en color
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
|
||||
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ Item::Item(item_t item)
|
||||
renderer = item.renderer;
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
texture = new LTexture(renderer, asset->get(item.tileset));
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get(item.tileset));
|
||||
sprite = new Sprite(item.x, item.y, itemSize, itemSize, texture, renderer);
|
||||
|
||||
// Inicia variables
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ struct item_t
|
||||
class Item
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del objeto
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos del objeto
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +10,8 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int subsection)
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
texture = new LTexture(renderer, asset->get("jailgames.png"));
|
||||
texture2 = new LTexture(renderer, asset->get("since_1998.png"));
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get("jailgames.png"));
|
||||
texture2 = new Texture(renderer, asset->get("since_1998.png"));
|
||||
sprite2 = new Sprite((256 - texture2->getWidth()) / 2, 83 + texture->getHeight() + 5, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture2, renderer);
|
||||
sprite2->setSpriteClip(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight());
|
||||
texture2->setColor(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
@@ -19,8 +19,8 @@ private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
|
||||
LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
|
||||
Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
|
||||
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ Player::Player(player_t ini, std::string tileset, std::string animation, SDL_Ren
|
||||
this->debug = debug;
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
texture = new LTexture(renderer, asset->get(tileset));
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get(tileset));
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, animation);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ public:
|
||||
Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||
color_t color; // Color del jugador
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ Room::Room(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asse
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
loadMapFile(file);
|
||||
texture = new LTexture(renderer, asset->get(tileset));
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get(tileset));
|
||||
tilesetWidth = texture->getWidth() / tileSize;
|
||||
|
||||
itemSound = JA_LoadSound(asset->get("item.wav").c_str());
|
||||
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ private:
|
||||
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
|
||||
std::vector<Enemy *> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
|
||||
std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||
|
||||
@@ -11,8 +11,8 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board)
|
||||
this->board = board;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los objetos
|
||||
playerTexture = new LTexture(renderer, asset->get("player.png"));
|
||||
itemTexture = new LTexture(renderer, asset->get("items.png"));
|
||||
playerTexture = new Texture(renderer, asset->get("player.png"));
|
||||
itemTexture = new Texture(renderer, asset->get("items.png"));
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(playerTexture, renderer, asset->get("player.ani"));
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk_menu");
|
||||
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ private:
|
||||
std::string separator;
|
||||
};
|
||||
|
||||
LTexture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
|
||||
Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ private:
|
||||
Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
|
||||
Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
|
||||
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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LTexture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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@@ -10,7 +10,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
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texture = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
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texture = new Texture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
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sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
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text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
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@@ -28,7 +28,7 @@ private:
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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int counter; // Contador
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