soport de gamepad per a wasm
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#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
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#include <string> // Para char_traits, string, operator+, operator==
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#include "core/input/mouse.hpp" // Para updateCursorVisibility
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#include "core/rendering/render_info.hpp" // Para RenderInfo
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#include "core/input/mouse.hpp" // Para updateCursorVisibility
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#include "core/rendering/render_info.hpp" // Para RenderInfo
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#ifndef __EMSCRIPTEN__
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#include "core/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader.hpp" // Para SDL3GPUShader (no suportat a WebGL2)
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#endif
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface, readPalFile
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
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#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Asset, AssetType
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo, Border
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#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface, readPalFile
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
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#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Asset, AssetType
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo, Border
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#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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// [SINGLETON]
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Screen* Screen::screen = nullptr;
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Reference in New Issue
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