soport de gamepad per a wasm

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2026-04-13 13:20:50 +02:00
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@@ -2,12 +2,12 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
class AnimatedSprite; // lines 7-7
class DeltaTimer; // Forward declaration
class AnimatedSprite; // lines 7-7
class DeltaTimer; // Forward declaration
class GameOver : public Scene {
public:
@@ -51,9 +51,9 @@ class GameOver : public Scene {
void update(); // Actualiza el objeto
void render(); // Dibuja el final en pantalla
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
void updateState(); // Actualiza el estado y transiciones
void updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
void updateState(); // Actualiza el estado y transiciones
void updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
// --- Variables miembro ---
// Objetos y punteros a recursos