soport de gamepad per a wasm
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,12 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
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class AnimatedSprite; // lines 7-7
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class DeltaTimer; // Forward declaration
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class AnimatedSprite; // lines 7-7
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class DeltaTimer; // Forward declaration
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class GameOver : public Scene {
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public:
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@@ -51,9 +51,9 @@ class GameOver : public Scene {
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void update(); // Actualiza el objeto
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void render(); // Dibuja el final en pantalla
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(); // Actualiza el estado y transiciones
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void updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar
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void renderSprites(); // Dibuja los sprites
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void updateState(); // Actualiza el estado y transiciones
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void updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar
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void renderSprites(); // Dibuja los sprites
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros a recursos
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Reference in New Issue
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