emscripten: no anava back en game
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include "core/input/mouse.hpp"
|
||||
#include "core/locale/locale.hpp" // Para Locale
|
||||
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
|
||||
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::current (filtrar BACK a GAME)
|
||||
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
|
||||
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||
|
||||
@@ -41,16 +42,19 @@ namespace GlobalEvents {
|
||||
|
||||
// Marcar polsació de qualsevol botó del comandament (els consumirà GlobalInputs
|
||||
// per saltar escenes d'attract mode). El botó BACK queda exclòs perquè es
|
||||
// reserva per a l'acció EXIT — excepte a emscripten, on no es pot sortir del
|
||||
// joc i el BACK pot actuar com a botó genèric per saltar escenes.
|
||||
// reserva per a l'acció EXIT. A emscripten només l'excloem a l'escena GAME
|
||||
// (tornar al menú); a la resta d'escenes web BACK actua com a botó genèric,
|
||||
// ja que no pot activar el procés de tancament del joc.
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN) {
|
||||
const bool IS_BACK = (event.gbutton.button == SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK);
|
||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||
gamepad_button_pressed_ = true;
|
||||
const bool RESERVE_BACK = IS_BACK && SceneManager::current == SceneManager::Scene::GAME;
|
||||
#else
|
||||
if (event.gbutton.button != SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK) {
|
||||
const bool RESERVE_BACK = IS_BACK;
|
||||
#endif
|
||||
if (!RESERVE_BACK) {
|
||||
gamepad_button_pressed_ = true;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Enrutar eventos de texto a la consola cuando está activa
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user