pantalla de carrega no bloquejant
streaming de audio per evitar precárrega i descompresió a memoria
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@ namespace SceneManager {
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// --- Escenas del programa ---
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enum class Scene {
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BOOT_LOADER, // Carga inicial de recursos dirigida por iterate()
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LOGO, // Pantalla del logo
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LOADING_SCREEN, // Pantalla de carga
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TITLE, // Pantalla de título/menú principal
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@@ -34,7 +35,7 @@ namespace SceneManager {
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};
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// --- Variables de estado globales ---
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inline Scene current = Scene::LOGO; // Escena actual (en _DEBUG sobrescrito por Director tras cargar debug.yaml)
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inline Scene current = Scene::BOOT_LOADER; // Arranca siempre cargando recursos; Director conmuta a LOGO al terminar
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inline Options options = Options::LOGO_TO_LOADING_SCREEN; // Opciones de la escena actual
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inline Scene scene_before_restart = Scene::LOGO; // escena a relanzar tras RESTART_CURRENT
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source/game/scenes/boot_loader.cpp
Normal file
14
source/game/scenes/boot_loader.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
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#include "game/scenes/boot_loader.hpp"
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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#include "game/scene_manager.hpp"
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void BootLoader::iterate() {
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Resource::Cache::get()->renderProgress();
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}
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void BootLoader::handleEvent(const SDL_Event& event) {
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if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;
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}
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}
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source/game/scenes/boot_loader.hpp
Normal file
17
source/game/scenes/boot_loader.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "game/scenes/scene.hpp"
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// Escena mínima que Director usa mientras el cache se carga incrementalmente.
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// No avanza la carga — lo hace Director::iterate() llamando a Cache::loadStep()
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// antes de despachar la escena. Aquí solo se pinta la barra de progreso.
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class BootLoader : public Scene {
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public:
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BootLoader() = default;
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~BootLoader() override = default;
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void iterate() override;
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void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
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};
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