pantalla de carrega no bloquejant

streaming de audio per evitar precárrega i descompresió a memoria
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2026-04-13 19:29:05 +02:00
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@@ -0,0 +1,17 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include "game/scenes/scene.hpp"
// Escena mínima que Director usa mientras el cache se carga incrementalmente.
// No avanza la carga — lo hace Director::iterate() llamando a Cache::loadStep()
// antes de despachar la escena. Aquí solo se pinta la barra de progreso.
class BootLoader : public Scene {
public:
BootLoader() = default;
~BootLoader() override = default;
void iterate() override;
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
};