començem a treballar en el editor
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source/game/editor/editor_statusbar.hpp
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source/game/editor/editor_statusbar.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
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#pragma once
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#ifdef _DEBUG
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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class Surface;
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class EditorStatusBar {
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public:
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EditorStatusBar(const std::string& room_number, const std::string& room_name);
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~EditorStatusBar() = default;
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void render();
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void update(float delta_time);
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void setMouseTile(int tile_x, int tile_y);
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private:
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void fillTexture(); // Dibuja los elementos en la surface
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// Constantes de posición (en pixels dentro de la surface de 256x48)
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static constexpr int LINE1_Y = 8; // Nombre de la habitación
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static constexpr int LINE2_Y = 24; // Coordenadas del ratón
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static constexpr int LEFT_X = 8; // Margen izquierdo
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// Objetos
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar la barra
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SDL_FRect surface_dest_{}; // Rectángulo destino en pantalla
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// Variables
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std::string room_number_; // Número de la habitación
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std::string room_name_; // Nombre de la habitación
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int mouse_tile_x_{0}; // Coordenada X del ratón en tiles
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int mouse_tile_y_{0}; // Coordenada Y del ratón en tiles
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};
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#endif // _DEBUG
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Reference in New Issue
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