fix: enum class amb base std::uint8_t (33 troballes)
This commit is contained in:
@@ -24,14 +24,14 @@ struct SDLFreeDeleter {
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};
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// --- Public Enums ---
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enum JA_Channel_state {
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enum JA_Channel_state : uint8_t {
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JA_CHANNEL_INVALID,
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JA_CHANNEL_FREE,
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JA_CHANNEL_PLAYING,
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JA_CHANNEL_PAUSED,
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JA_SOUND_DISABLED,
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};
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enum JA_Music_state {
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enum JA_Music_state : uint8_t {
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||||
JA_MUSIC_INVALID,
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||||
JA_MUSIC_PLAYING,
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||||
JA_MUSIC_PAUSED,
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@@ -2,9 +2,9 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetGamepadAxis, SDL_GamepadAxis, SDL_GamepadButton, SDL_GetError, SDL_JoystickID, SDL_AddGamepadMappingsFromFile, SDL_Event, SDL_EventType, SDL_GetGamepadButton, SDL_GetKeyboardState, SDL_INIT_GAMEPAD, SDL_InitSubSystem, SDL_LogError, SDL_OpenGamepad, SDL_PollEvent, SDL_WasInit, Sint16, SDL_Gamepad, SDL_LogCategory, SDL_Scancode
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#include <algorithm> // Para ranges::any_of
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, cerr
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#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access, allocator, operator==, make_shared
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#include <algorithm> // Para ranges::any_of
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#include <ranges> // Para __find_if_fn, find_if
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#include <unordered_map> // Para unordered_map, _Node_iterator, operator==, _Node_iterator_base, _Node_const_iterator
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#include <utility> // Para pair, move
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@@ -184,8 +184,7 @@ auto Input::checkAnyInput(bool check_keyboard, const std::shared_ptr<Gamepad>& g
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// --- Comprobación del Teclado ---
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// Llegim l'estat pre-calculat per Input::update() (sense tornar a cridar SDL_GetKeyboardState).
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if (check_keyboard && std::ranges::any_of(keyboard_.bindings,
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[](const auto& pair) { return pair.second.just_pressed; })) {
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||||
if (check_keyboard && std::ranges::any_of(keyboard_.bindings, [](const auto& pair) { return pair.second.just_pressed; })) {
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return true;
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}
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@@ -197,8 +196,7 @@ auto Input::checkAnyInput(bool check_keyboard, const std::shared_ptr<Gamepad>& g
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// --- Comprobación del Mando ---
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// Iterem sobre totes les accions del mandos pre-calculades per Input::update().
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if (active_gamepad != nullptr && std::ranges::any_of(active_gamepad->bindings,
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[](const auto& pair) { return pair.second.just_pressed; })) {
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||||
if (active_gamepad != nullptr && std::ranges::any_of(active_gamepad->bindings, [](const auto& pair) { return pair.second.just_pressed; })) {
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return true;
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}
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@@ -230,8 +228,7 @@ auto Input::getControllerName(const std::shared_ptr<Gamepad>& gamepad) -> std::s
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auto Input::getControllerNames() const -> std::vector<std::string> {
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std::vector<std::string> names;
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names.reserve(gamepads_.size());
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||||
std::ranges::transform(gamepads_, std::back_inserter(names),
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||||
[](const auto& gamepad) { return gamepad->name; });
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||||
std::ranges::transform(gamepads_, std::back_inserter(names), [](const auto& gamepad) { return gamepad->name; });
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||||
return names;
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||||
}
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||||
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@@ -2,11 +2,12 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||
#include <cstdint>
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||||
#include <string>
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#include <unordered_map>
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// --- Enums ---
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enum class InputAction : int { // Acciones de entrada posibles en el juego
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enum class InputAction : std::uint8_t { // Acciones de entrada posibles en el juego
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// Inputs de movimiento
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LEFT,
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RIGHT,
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||
#include <array>
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||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <functional>
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||||
#include <memory>
|
||||
#include <string>
|
||||
@@ -14,7 +15,7 @@ using Palette = std::array<Uint32, 256>;
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class Surface;
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||||
// Modo de ordenación de paletas
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||||
enum class PaletteSortMode : int {
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enum class PaletteSortMode : std::uint8_t {
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ORIGINAL = 0, // Paleta tal cual viene del fichero
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||||
LUMINANCE = 1, // Ordenada por luminancia percibida
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||||
SPECTRUM = 2, // Reordenada para imitar la paleta ZX Spectrum
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@@ -1,7 +1,8 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include <memory> // Para shared_ptr
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||||
#include <vector> // Para vector
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||||
#include <cstdint> // Para uint8_t
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||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
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||||
class Surface;
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||||
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||||
@@ -10,7 +11,7 @@ class Surface;
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||||
class PixelReveal {
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public:
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||||
// Modo de revelado: aleatorio por fila o en orden de bisección (dithering ordenado 1D)
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||||
enum class RevealMode { RANDOM,
|
||||
enum class RevealMode : std::uint8_t { RANDOM,
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||||
ORDERED };
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||||
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||||
// Constructor
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,7 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include <cstdint> // Para uint8_t
|
||||
|
||||
class RenderInfo {
|
||||
public:
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||||
// Singleton
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||||
@@ -20,7 +22,7 @@ class RenderInfo {
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||||
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
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||||
|
||||
private:
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||||
enum class Status { HIDDEN,
|
||||
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
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||||
RISING,
|
||||
ACTIVE,
|
||||
VANISHING };
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||||
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||||
@@ -4,6 +4,7 @@
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||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para Uint32
|
||||
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||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||
#include <cstdint> // Para uint8_t
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <utility> // Para std::pair
|
||||
@@ -18,7 +19,7 @@ class Text;
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||||
class Screen {
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||||
public:
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||||
// Tipos de filtro
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||||
enum class Filter : Uint32 {
|
||||
enum class Filter : std::uint8_t {
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||||
NEAREST = 0,
|
||||
LINEAR = 1,
|
||||
};
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||||
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||||
@@ -2,13 +2,14 @@
|
||||
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||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <utility>
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||||
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||||
namespace Rendering {
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||||
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||||
/** @brief Identificador del shader de post-procesado activo */
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||||
enum class ShaderType { POSTFX,
|
||||
enum class ShaderType : std::uint8_t { POSTFX,
|
||||
CRTPI };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
@@ -2,14 +2,15 @@
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||||
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||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
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||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <cstdint> // Para uint8_t
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
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||||
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#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para SurfaceAnimatedSprite
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||||
class Surface;
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||||
// Direcció de la dissolució
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||||
enum class DissolveDirection { NONE,
|
||||
enum class DissolveDirection : std::uint8_t { NONE,
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||||
DOWN,
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||||
UP };
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||||
@@ -41,7 +42,7 @@ class DissolveSprite : public AnimatedSprite {
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||||
void setColorReplace(Uint8 source, Uint8 target);
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||||
|
||||
private:
|
||||
enum class TransitionMode { NONE,
|
||||
enum class TransitionMode : std::uint8_t { NONE,
|
||||
DISSOLVING,
|
||||
GENERATING };
|
||||
|
||||
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||||
@@ -1,7 +1,8 @@
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||||
#pragma once
|
||||
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||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <cstdint> // Para uint8_t
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <utility>
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +55,7 @@ namespace Resource {
|
||||
};
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||||
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||||
// Etapas del loader incremental
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||||
enum class LoadStage {
|
||||
enum class LoadStage : std::uint8_t {
|
||||
SOUNDS,
|
||||
MUSICS,
|
||||
SURFACES,
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace Resource {
|
||||
class List {
|
||||
public:
|
||||
// --- Enums ---
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||||
enum class Type : int {
|
||||
enum class Type : std::uint8_t {
|
||||
DATA, // Datos
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||||
BITMAP, // Imágenes
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||||
ANIMATION, // Animaciones
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||||
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||||
@@ -6,19 +6,18 @@
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||||
#include <SDL3/SDL_filesystem.h>
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||||
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||||
#include <algorithm>
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||||
#include <numeric>
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||||
#include <filesystem>
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||||
#include <fstream>
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||||
#include <iostream>
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||||
#include <numeric>
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||||
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||||
namespace Resource {
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// Calculate CRC32 checksum for data verification
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||||
auto Pack::calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) -> uint32_t { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
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||||
return std::accumulate(data.begin(), data.end(), uint32_t{0x12345678},
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||||
[](uint32_t acc, unsigned char byte) -> uint32_t {
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||||
return ((acc << 5) + acc) + byte;
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||||
});
|
||||
return std::accumulate(data.begin(), data.end(), uint32_t{0x12345678}, [](uint32_t acc, unsigned char byte) -> uint32_t {
|
||||
return ((acc << 5) + acc) + byte;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// XOR encryption (symmetric - same function for encrypt/decrypt)
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||||
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||||
@@ -61,7 +61,8 @@ namespace {
|
||||
} // namespace
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||||
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||||
// Constructor
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Director::Director() : executable_path_(getExecutablePath()) {
|
||||
Director::Director()
|
||||
: executable_path_(getExecutablePath()) {
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||||
std::cout << "Game start" << '\n';
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||||
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||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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||||
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