fix: enum class amb base std::uint8_t (33 troballes)
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array>
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#include <cstdint>
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#include <functional>
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#include <memory>
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#include <string>
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@@ -14,7 +15,7 @@ using Palette = std::array<Uint32, 256>;
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class Surface;
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// Modo de ordenación de paletas
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enum class PaletteSortMode : int {
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enum class PaletteSortMode : std::uint8_t {
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ORIGINAL = 0, // Paleta tal cual viene del fichero
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LUMINANCE = 1, // Ordenada por luminancia percibida
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SPECTRUM = 2, // Reordenada para imitar la paleta ZX Spectrum
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@@ -1,7 +1,8 @@
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#pragma once
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include <cstdint> // Para uint8_t
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class Surface;
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@@ -10,7 +11,7 @@ class Surface;
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class PixelReveal {
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public:
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// Modo de revelado: aleatorio por fila o en orden de bisección (dithering ordenado 1D)
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enum class RevealMode { RANDOM,
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enum class RevealMode : std::uint8_t { RANDOM,
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ORDERED };
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// Constructor
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@@ -1,5 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <cstdint> // Para uint8_t
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class RenderInfo {
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public:
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// Singleton
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@@ -20,7 +22,7 @@ class RenderInfo {
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static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
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private:
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enum class Status { HIDDEN,
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enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
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RISING,
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ACTIVE,
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VANISHING };
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@@ -4,6 +4,7 @@
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para Uint32
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <cstdint> // Para uint8_t
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#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para std::pair
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@@ -18,7 +19,7 @@ class Text;
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class Screen {
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public:
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// Tipos de filtro
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enum class Filter : Uint32 {
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enum class Filter : std::uint8_t {
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NEAREST = 0,
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LINEAR = 1,
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};
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@@ -2,13 +2,14 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <utility>
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namespace Rendering {
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/** @brief Identificador del shader de post-procesado activo */
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enum class ShaderType { POSTFX,
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enum class ShaderType : std::uint8_t { POSTFX,
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CRTPI };
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||||
/**
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@@ -2,14 +2,15 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <cstdint> // Para uint8_t
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para SurfaceAnimatedSprite
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class Surface;
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// Direcció de la dissolució
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enum class DissolveDirection { NONE,
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enum class DissolveDirection : std::uint8_t { NONE,
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DOWN,
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UP };
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@@ -41,7 +42,7 @@ class DissolveSprite : public AnimatedSprite {
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void setColorReplace(Uint8 source, Uint8 target);
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private:
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enum class TransitionMode { NONE,
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enum class TransitionMode : std::uint8_t { NONE,
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||||
DISSOLVING,
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GENERATING };
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