fix: enum class amb base std::uint8_t (33 troballes)
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@@ -2,7 +2,8 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <vector> // Para vector
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#include <cstdint> // Para uint8_t
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
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@@ -18,7 +19,7 @@
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class CollisionMap {
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public:
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// Enumeración de tipos de tile (para colisiones)
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enum class Tile {
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enum class Tile : std::uint8_t {
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EMPTY,
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WALL,
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PASSABLE,
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@@ -2,9 +2,10 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <cstdint> // Para uint8_t
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "game/entities/enemy.hpp" // Para EnemyData
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#include "game/entities/item.hpp" // Para ItemData
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@@ -20,7 +21,7 @@ class TilemapRenderer;
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class Room {
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public:
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// -- Enumeraciones y estructuras ---
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enum class Border : int {
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enum class Border : std::uint8_t {
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TOP = 0,
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RIGHT = 1,
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BOTTOM = 2,
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@@ -28,7 +29,7 @@ class Room {
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NONE = 4
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};
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enum class Tile {
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enum class Tile : std::uint8_t {
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EMPTY,
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WALL,
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PASSABLE,
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@@ -133,8 +133,7 @@ void RoomLoader::parseTilemap(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const
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for (const auto& row_node : tilemap_node) {
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std::vector<int> row;
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row.reserve(32);
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std::ranges::transform(row_node, std::back_inserter(row),
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[](const auto& tile_node) { return tile_node.template get_value<int>(); });
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std::ranges::transform(row_node, std::back_inserter(row), [](const auto& tile_node) { return tile_node.template get_value<int>(); });
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tilemap_2d.push_back(std::move(row));
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}
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@@ -37,8 +37,7 @@ Scoreboard::Scoreboard(std::shared_ptr<Data> data)
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// Inicializa el vector de colores
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const std::vector<std::string> COLORS = {"blue", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "white", "bright_blue", "bright_magenta", "bright_green", "bright_cyan", "bright_yellow", "bright_white"};
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color_.reserve(COLORS.size());
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std::ranges::transform(COLORS, std::back_inserter(color_),
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[](const auto& color) { return stringToColor(color); });
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std::ranges::transform(COLORS, std::back_inserter(color_), [](const auto& color) { return stringToColor(color); });
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}
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// Pinta el objeto en pantalla
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