reorganitzada la status bar del editor
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource::Cache
|
||||
#include "game/options.hpp" // Para Options::game
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor, toLower
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
EditorStatusBar::EditorStatusBar(const std::string& room_number, const std::string& room_name)
|
||||
@@ -33,21 +33,15 @@ void EditorStatusBar::update([[maybe_unused]] float delta_time) {
|
||||
fillTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece las coordenadas del ratón en tiles
|
||||
void EditorStatusBar::setMouseTile(int tile_x, int tile_y) {
|
||||
mouse_tile_x_ = tile_x;
|
||||
mouse_tile_y_ = tile_y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la información de la entidad seleccionada
|
||||
void EditorStatusBar::setSelectionInfo(const std::string& info) {
|
||||
selection_info_ = info;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el detalle adicional
|
||||
void EditorStatusBar::setSelectionDetail(const std::string& detail) {
|
||||
selection_detail_ = detail;
|
||||
}
|
||||
void EditorStatusBar::setLine2(const std::string& text) { line2_ = text; }
|
||||
void EditorStatusBar::setLine3(const std::string& text) { line3_ = text; }
|
||||
void EditorStatusBar::setLine4(const std::string& text) { line4_ = text; }
|
||||
void EditorStatusBar::setLine5(const std::string& text) { line5_ = text; }
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos en la surface
|
||||
void EditorStatusBar::fillTexture() {
|
||||
@@ -59,28 +53,34 @@ void EditorStatusBar::fillTexture() {
|
||||
auto text = Resource::Cache::get()->getText("8bithud");
|
||||
const Uint8 LABEL_COLOR = stringToColor("bright_cyan");
|
||||
const Uint8 VALUE_COLOR = stringToColor("white");
|
||||
const Uint8 DETAIL_COLOR = stringToColor("bright_yellow");
|
||||
|
||||
// Línea 1: Número y nombre de la habitación
|
||||
const std::string ROOM_TEXT = toLower(room_number_ + " " + room_name_);
|
||||
text->writeColored(LEFT_X, LINE1_Y, ROOM_TEXT, LABEL_COLOR);
|
||||
// Línea 1: Nombre de la habitación
|
||||
text->writeColored(LEFT_X, LINE1_Y, toLower(room_number_ + " " + room_name_), LABEL_COLOR);
|
||||
|
||||
// Línea 2: Coordenadas del ratón en tiles
|
||||
// Línea 2: Propiedades de room o info de enemigo
|
||||
if (!line2_.empty()) {
|
||||
text->writeColored(LEFT_X, LINE2_Y, toLower(line2_), DETAIL_COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Línea 3: Conexiones+items o propiedades del enemigo
|
||||
if (!line3_.empty()) {
|
||||
text->writeColored(LEFT_X, LINE3_Y, toLower(line3_), VALUE_COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Línea 4: Extra
|
||||
if (!line4_.empty()) {
|
||||
text->writeColored(LEFT_X, LINE4_Y, toLower(line4_), DETAIL_COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Línea 5: Tile coords + drag info
|
||||
const std::string TILE_X_STR = (mouse_tile_x_ < 10 ? "0" : "") + std::to_string(mouse_tile_x_);
|
||||
const std::string TILE_Y_STR = (mouse_tile_y_ < 10 ? "0" : "") + std::to_string(mouse_tile_y_);
|
||||
text->writeColored(LEFT_X, LINE2_Y, toLower("tile:"), LABEL_COLOR);
|
||||
text->writeColored(LEFT_X + 30, LINE2_Y, TILE_X_STR + "," + TILE_Y_STR, VALUE_COLOR);
|
||||
|
||||
// Línea 2 (continuación): info de selección o indicador de modo editor
|
||||
if (!selection_info_.empty()) {
|
||||
text->writeColored(LEFT_X + 60, LINE2_Y, toLower(selection_info_), stringToColor("bright_yellow"));
|
||||
} else {
|
||||
text->writeColored(176, LINE2_Y, toLower("editor"), stringToColor("bright_green"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Línea 3: detalle de la selección (propiedades del enemigo)
|
||||
if (!selection_detail_.empty()) {
|
||||
text->writeColored(LEFT_X, LINE3_Y, toLower(selection_detail_), stringToColor("bright_white"));
|
||||
std::string line5 = "tile:" + TILE_X_STR + "," + TILE_Y_STR;
|
||||
if (!line5_.empty()) {
|
||||
line5 += " " + line5_;
|
||||
}
|
||||
text->writeColored(LEFT_X, LINE5_Y, toLower(line5), stringToColor("bright_green"));
|
||||
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(previous_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user