reorganitzada la status bar del editor

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@@ -10,7 +10,7 @@
#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource::Cache #include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource::Cache
#include "game/options.hpp" // Para Options::game #include "game/options.hpp" // Para Options::game
#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE #include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor #include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor, toLower
// Constructor // Constructor
EditorStatusBar::EditorStatusBar(const std::string& room_number, const std::string& room_name) EditorStatusBar::EditorStatusBar(const std::string& room_number, const std::string& room_name)
@@ -33,21 +33,15 @@ void EditorStatusBar::update([[maybe_unused]] float delta_time) {
fillTexture(); fillTexture();
} }
// Establece las coordenadas del ratón en tiles
void EditorStatusBar::setMouseTile(int tile_x, int tile_y) { void EditorStatusBar::setMouseTile(int tile_x, int tile_y) {
mouse_tile_x_ = tile_x; mouse_tile_x_ = tile_x;
mouse_tile_y_ = tile_y; mouse_tile_y_ = tile_y;
} }
// Establece la información de la entidad seleccionada void EditorStatusBar::setLine2(const std::string& text) { line2_ = text; }
void EditorStatusBar::setSelectionInfo(const std::string& info) { void EditorStatusBar::setLine3(const std::string& text) { line3_ = text; }
selection_info_ = info; void EditorStatusBar::setLine4(const std::string& text) { line4_ = text; }
} void EditorStatusBar::setLine5(const std::string& text) { line5_ = text; }
// Establece el detalle adicional
void EditorStatusBar::setSelectionDetail(const std::string& detail) {
selection_detail_ = detail;
}
// Dibuja los elementos en la surface // Dibuja los elementos en la surface
void EditorStatusBar::fillTexture() { void EditorStatusBar::fillTexture() {
@@ -59,28 +53,34 @@ void EditorStatusBar::fillTexture() {
auto text = Resource::Cache::get()->getText("8bithud"); auto text = Resource::Cache::get()->getText("8bithud");
const Uint8 LABEL_COLOR = stringToColor("bright_cyan"); const Uint8 LABEL_COLOR = stringToColor("bright_cyan");
const Uint8 VALUE_COLOR = stringToColor("white"); const Uint8 VALUE_COLOR = stringToColor("white");
const Uint8 DETAIL_COLOR = stringToColor("bright_yellow");
// Línea 1: Número y nombre de la habitación // Línea 1: Nombre de la habitación
const std::string ROOM_TEXT = toLower(room_number_ + " " + room_name_); text->writeColored(LEFT_X, LINE1_Y, toLower(room_number_ + " " + room_name_), LABEL_COLOR);
text->writeColored(LEFT_X, LINE1_Y, ROOM_TEXT, LABEL_COLOR);
// Línea 2: Coordenadas del ratón en tiles // Línea 2: Propiedades de room o info de enemigo
if (!line2_.empty()) {
text->writeColored(LEFT_X, LINE2_Y, toLower(line2_), DETAIL_COLOR);
}
// Línea 3: Conexiones+items o propiedades del enemigo
if (!line3_.empty()) {
text->writeColored(LEFT_X, LINE3_Y, toLower(line3_), VALUE_COLOR);
}
// Línea 4: Extra
if (!line4_.empty()) {
text->writeColored(LEFT_X, LINE4_Y, toLower(line4_), DETAIL_COLOR);
}
// Línea 5: Tile coords + drag info
const std::string TILE_X_STR = (mouse_tile_x_ < 10 ? "0" : "") + std::to_string(mouse_tile_x_); const std::string TILE_X_STR = (mouse_tile_x_ < 10 ? "0" : "") + std::to_string(mouse_tile_x_);
const std::string TILE_Y_STR = (mouse_tile_y_ < 10 ? "0" : "") + std::to_string(mouse_tile_y_); const std::string TILE_Y_STR = (mouse_tile_y_ < 10 ? "0" : "") + std::to_string(mouse_tile_y_);
text->writeColored(LEFT_X, LINE2_Y, toLower("tile:"), LABEL_COLOR); std::string line5 = "tile:" + TILE_X_STR + "," + TILE_Y_STR;
text->writeColored(LEFT_X + 30, LINE2_Y, TILE_X_STR + "," + TILE_Y_STR, VALUE_COLOR); if (!line5_.empty()) {
line5 += " " + line5_;
// Línea 2 (continuación): info de selección o indicador de modo editor
if (!selection_info_.empty()) {
text->writeColored(LEFT_X + 60, LINE2_Y, toLower(selection_info_), stringToColor("bright_yellow"));
} else {
text->writeColored(176, LINE2_Y, toLower("editor"), stringToColor("bright_green"));
}
// Línea 3: detalle de la selección (propiedades del enemigo)
if (!selection_detail_.empty()) {
text->writeColored(LEFT_X, LINE3_Y, toLower(selection_detail_), stringToColor("bright_white"));
} }
text->writeColored(LEFT_X, LINE5_Y, toLower(line5), stringToColor("bright_green"));
Screen::get()->setRendererSurface(previous_renderer); Screen::get()->setRendererSurface(previous_renderer);
} }

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@@ -17,16 +17,21 @@ class EditorStatusBar {
void render(); void render();
void update(float delta_time); void update(float delta_time);
void setMouseTile(int tile_x, int tile_y); void setMouseTile(int tile_x, int tile_y);
void setSelectionInfo(const std::string& info); void setLine2(const std::string& text);
void setSelectionDetail(const std::string& detail); void setLine3(const std::string& text);
void setLine4(const std::string& text);
void setLine5(const std::string& text);
private: private:
void fillTexture(); // Dibuja los elementos en la surface void fillTexture(); // Dibuja los elementos en la surface
// Constantes de posición (en pixels dentro de la surface de 256x48) // Constantes de posición (en pixels dentro de la surface de 256x48)
static constexpr int LINE1_Y = 4; // Nombre de la habitación // Font 8bithud lowercase = 6px alto → 5 líneas con 8px de separación
static constexpr int LINE2_Y = 14; // Coordenadas del ratón + selección static constexpr int LINE1_Y = 2; // Nombre de la habitación
static constexpr int LINE3_Y = 24; // Línea extra disponible static constexpr int LINE2_Y = 10; // Propiedades de room / enemy info
static constexpr int LINE3_Y = 18; // Conexiones+items / enemy detail
static constexpr int LINE4_Y = 26; // Extra
static constexpr int LINE5_Y = 34; // Tile coords + drag info
static constexpr int LEFT_X = 4; // Margen izquierdo static constexpr int LEFT_X = 4; // Margen izquierdo
// Objetos // Objetos
@@ -34,12 +39,14 @@ class EditorStatusBar {
SDL_FRect surface_dest_{}; // Rectángulo destino en pantalla SDL_FRect surface_dest_{}; // Rectángulo destino en pantalla
// Variables // Variables
std::string room_number_; // Número de la habitación std::string room_number_; // Número de la habitación
std::string room_name_; // Nombre de la habitación std::string room_name_; // Nombre de la habitación
int mouse_tile_x_{0}; // Coordenada X del ratón en tiles int mouse_tile_x_{0}; // Coordenada X del ratón en tiles
int mouse_tile_y_{0}; // Coordenada Y del ratón en tiles int mouse_tile_y_{0}; // Coordenada Y del ratón en tiles
std::string selection_info_; // Información de la entidad seleccionada (línea 2) std::string line2_; // Contenido de la línea 2
std::string selection_detail_; // Detalle adicional (línea 3) std::string line3_; // Contenido de la línea 3
std::string line4_; // Contenido de la línea 4
std::string line5_; // Contenido de la línea 5
}; };
#endif // _DEBUG #endif // _DEBUG

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@@ -546,49 +546,57 @@ void MapEditor::updateStatusBarInfo() {
statusbar_->setMouseTile(mouse_tile_x_, mouse_tile_y_); statusbar_->setMouseTile(mouse_tile_x_, mouse_tile_y_);
std::string sel_info; std::string line2;
std::string sel_detail; std::string line3;
std::string line5;
// Info de drag activo (prioridad) // Helper para conexiones compactas
auto conn = [](const std::string& r) -> std::string {
if (r == "0" || r.empty()) { return "-"; }
return r.substr(0, r.find('.'));
};
// Info de drag activo (línea 5, junto a tile coords)
if (drag_.target != DragTarget::NONE && drag_.moved) { if (drag_.target != DragTarget::NONE && drag_.moved) {
switch (drag_.target) { switch (drag_.target) {
case DragTarget::PLAYER: sel_info = "player"; break; case DragTarget::PLAYER: line5 = "dragging: player"; break;
case DragTarget::ENEMY_INITIAL: sel_info = "enemy " + std::to_string(drag_.index); break; case DragTarget::ENEMY_INITIAL: line5 = "dragging: enemy " + std::to_string(drag_.index); break;
case DragTarget::ENEMY_BOUND1: sel_info = "e" + std::to_string(drag_.index) + " bound1"; break; case DragTarget::ENEMY_BOUND1: line5 = "dragging: e" + std::to_string(drag_.index) + " bound1"; break;
case DragTarget::ENEMY_BOUND2: sel_info = "e" + std::to_string(drag_.index) + " bound2"; break; case DragTarget::ENEMY_BOUND2: line5 = "dragging: e" + std::to_string(drag_.index) + " bound2"; break;
case DragTarget::ITEM: sel_info = "item " + std::to_string(drag_.index); break; case DragTarget::ITEM: line5 = "dragging: item " + std::to_string(drag_.index); break;
case DragTarget::NONE: break; case DragTarget::NONE: break;
} }
} }
// Info de enemigo seleccionado (persistente)
else if (selected_enemy_ >= 0 && selected_enemy_ < static_cast<int>(room_data_.enemies.size())) { // Líneas 2-3 según selección
if (selected_enemy_ >= 0 && selected_enemy_ < static_cast<int>(room_data_.enemies.size())) {
// Enemigo seleccionado
const auto& e = room_data_.enemies[selected_enemy_]; const auto& e = room_data_.enemies[selected_enemy_];
// Extraer nombre corto de la animación (sin .yaml)
std::string anim = e.animation_path; std::string anim = e.animation_path;
auto dot = anim.rfind('.'); auto dot = anim.rfind('.');
if (dot != std::string::npos) { anim = anim.substr(0, dot); } if (dot != std::string::npos) { anim = anim.substr(0, dot); }
sel_info = "enemy " + std::to_string(selected_enemy_) + ": " + anim; line2 = "enemy " + std::to_string(selected_enemy_) + ": " + anim + " " + e.color;
sel_detail = e.color + " vx:" + std::to_string(static_cast<int>(e.vx)) + line3 = "vx:" + std::to_string(static_cast<int>(e.vx)) +
" vy:" + std::to_string(static_cast<int>(e.vy)); " vy:" + std::to_string(static_cast<int>(e.vy));
if (e.flip) { sel_detail += " flip"; } if (e.flip) { line3 += " flip"; }
if (e.mirror) { sel_detail += " mirror"; } if (e.mirror) { line3 += " mirror"; }
} } else {
// Info de la habitación (cuando no hay nada seleccionado) // Propiedades de la habitación
else { std::string conv = "none";
// Conexiones compactas if (room_data_.conveyor_belt_direction < 0) { conv = "left"; }
auto conn = [](const std::string& r) -> std::string { else if (room_data_.conveyor_belt_direction > 0) { conv = "right"; }
if (r == "0" || r.empty()) { return "-"; }
return r.substr(0, r.find('.')); line2 = "bg:" + room_data_.bg_color + " brd:" + room_data_.border_color + " conv:" + conv;
}; line3 = "u:" + conn(room_data_.upper_room) + " d:" + conn(room_data_.lower_room) +
sel_info = "bg:" + room_data_.bg_color + " brd:" + room_data_.border_color; " l:" + conn(room_data_.left_room) + " r:" + conn(room_data_.right_room) +
sel_detail = "u:" + conn(room_data_.upper_room) + " d:" + conn(room_data_.lower_room) + " itm:" + room_data_.item_color1 + "/" + room_data_.item_color2;
" l:" + conn(room_data_.left_room) + " r:" + conn(room_data_.right_room) +
" itm:" + room_data_.item_color1 + "/" + room_data_.item_color2;
} }
statusbar_->setSelectionInfo(sel_info); statusbar_->setLine2(line2);
statusbar_->setSelectionDetail(sel_detail); statusbar_->setLine3(line3);
statusbar_->setLine4(""); // Disponible para uso futuro
statusbar_->setLine5(line5);
// Actualizar el prompt de la consola según la selección // Actualizar el prompt de la consola según la selección
if (selected_enemy_ >= 0) { if (selected_enemy_ >= 0) {