optimitzant textureToRenderer()
This commit is contained in:
@@ -139,6 +139,10 @@ class Screen {
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std::unique_ptr<Rendering::ShaderBackend> shader_backend_; // Backend de shaders (OpenGL/Metal/Vulkan)
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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// Buffers persistentes para evitar .resize() cada frame
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std::vector<Uint32> game_pixel_buffer_; // Textura de juego
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std::vector<Uint32> border_pixel_buffer_; // Textura de borde
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// Configuración de ventana y pantalla
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int window_width_{0}; // Ancho de la pantalla o ventana
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int window_height_{0}; // Alto de la pantalla o ventana
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