corregides scanlines per a treballar amb subpixels per proporció
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@@ -96,18 +96,22 @@ void main() {
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colour = mix(colour, lin, u.gamma_strength);
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}
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// Scanlines — 1 pixel físico oscuro por fila lógica.
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// Usa uv.y (independiente del offset de letterbox) con pixel_scale para
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// calcular la posición dentro de la fila en coordenadas físicas.
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// 3x: 1 dark + 2 bright. 4x: 1 dark + 3 bright.
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// bright=3.5×, dark floor=0.42 (mantiene aspecto CRT original).
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// ** MOD ** bright=1.0×, dark floor=0.42 (mantiene aspecto CRT original).
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// Scanlines — proporción 2/3 brillantes + 1/3 oscuras por fila lógica.
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// Casos especiales: 1 subfila → sin efecto; 2 subfilas → 1+1 (50/50).
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// Constantes ajustables:
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const float SCAN_DARK_RATIO = 0.333; // fracción de subfilas oscuras (ps >= 3)
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const float SCAN_DARK_FLOOR = 0.42; // multiplicador de brillo de subfilas oscuras
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if (u.scanline_strength > 0.0) {
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float ps = max(1.0, round(u.pixel_scale));
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float frac_in_row = fract(uv.y * u.screen_height);
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float row_pos = floor(frac_in_row * ps);
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float is_dark = step(ps - 1.0, row_pos);
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float scan = mix(1.0, 0.42, is_dark);
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// bright_rows: cuántas subfilas son brillantes
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// ps==1 → ps (todo brillante → is_dark nunca se activa)
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// ps==2 → 1 brillante + 1 oscura
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// ps>=3 → floor(ps * (1 - DARK_RATIO)) brillantes
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float bright_rows = (ps < 2.0) ? ps : ((ps < 3.0) ? 1.0 : floor(ps * (1.0 - SCAN_DARK_RATIO)));
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float is_dark = step(bright_rows, row_pos);
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float scan = mix(1.0, SCAN_DARK_FLOOR, is_dark);
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colour *= mix(1.0, scan, u.scanline_strength);
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}
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BIN
data/shaders/postfx.frag.spv
Normal file
BIN
data/shaders/postfx.frag.spv
Normal file
Binary file not shown.
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -131,19 +131,18 @@ fragment float4 postfx_fs(PostVOut in [[stage_in]],
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colour = mix(colour, lin, u.gamma_strength);
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}
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// Scanlines — 1 pixel físico oscuro por fila lógica.
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// Usa uv.y (independiente del offset de letterbox) con pixel_scale para
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// calcular la posición dentro de la fila en coordenadas físicas.
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// 3x: 1 dark + 2 bright. 4x: 1 dark + 3 bright.
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// bright=3.5×, dark floor=0.42 (mantiene aspecto CRT original).
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// ** MOD ** bright=1.0×, dark floor=0.42 (mantiene aspecto CRT original).
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// Scanlines — proporción 2/3 brillantes + 1/3 oscuras por fila lógica.
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// Casos especiales: 1 subfila → sin efecto; 2 subfilas → 1+1 (50/50).
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// Constantes ajustables:
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const float SCAN_DARK_RATIO = 0.333f; // fracción de subfilas oscuras (ps >= 3)
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const float SCAN_DARK_FLOOR = 0.42f; // multiplicador de brillo de subfilas oscuras
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||||
if (u.scanline_strength > 0.0f) {
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float ps = max(1.0f, round(u.pixel_scale));
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float frac_in_row = fract(uv.y * u.screen_height);
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float row_pos = floor(frac_in_row * ps);
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float is_dark = step(ps - 1.0f, row_pos);
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//float scan = mix(3.5f, 0.42f, is_dark);
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float scan = mix(1.0f, 0.42f, is_dark);
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float bright_rows = (ps < 2.0f) ? ps : ((ps < 3.0f) ? 1.0f : floor(ps * (1.0f - SCAN_DARK_RATIO)));
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float is_dark = step(bright_rows, row_pos);
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float scan = mix(1.0f, SCAN_DARK_FLOOR, is_dark);
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colour *= mix(1.0f, scan, u.scanline_strength);
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}
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