afegit suport multiidioma
afegida traducció al valencià
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source/core/locale/locale.cpp
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@@ -0,0 +1,90 @@
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#include "core/locale/locale.hpp"
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#include <fstream>
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
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#include "game/options.hpp" // Para Options::console
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// [SINGLETON]
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Locale* Locale::locale_ = nullptr;
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// [SINGLETON] Crea el objeto con esta función estática
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void Locale::init(const std::string& file_path) {
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Locale::locale_ = new Locale();
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Locale::locale_->loadFromFile(file_path);
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}
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// [SINGLETON] Destruye el objeto con esta función estática
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void Locale::destroy() {
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delete Locale::locale_;
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Locale::locale_ = nullptr;
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}
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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auto Locale::get() -> Locale* {
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return Locale::locale_;
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}
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// Devuelve la traducción de la clave o la clave como fallback
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auto Locale::get(const std::string& key) const -> std::string {
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auto it = strings_.find(key);
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if (it != strings_.end()) {
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return it->second;
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}
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if (Options::console) {
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std::cerr << "Locale: clave no encontrada: " << key << '\n';
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}
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return key;
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}
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// Aplana un nodo YAML de forma recursiva: {a: {b: "val"}} -> {"a.b" -> "val"}
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void Locale::flatten(const void* node_ptr, const std::string& prefix) {
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const auto& node = *static_cast<const fkyaml::node*>(node_ptr);
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for (auto itr = node.begin(); itr != node.end(); ++itr) {
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const std::string KEY = prefix.empty()
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? itr.key().get_value<std::string>()
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: prefix + "." + itr.key().get_value<std::string>();
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const auto& value = itr.value();
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if (value.is_mapping()) {
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flatten(&value, KEY);
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} else if (value.is_string()) {
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strings_[KEY] = value.get_value<std::string>();
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}
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}
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}
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// Carga las traducciones desde el fichero YAML indicado
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void Locale::loadFromFile(const std::string& file_path) {
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if (file_path.empty()) {
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if (Options::console) {
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std::cerr << "Locale: ruta de fichero vacía, sin traducciones cargadas\n";
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}
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return;
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}
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std::ifstream file(file_path);
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if (!file.is_open()) {
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if (Options::console) {
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std::cerr << "Locale: no se puede abrir " << file_path << '\n';
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}
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return;
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}
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try {
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auto yaml = fkyaml::node::deserialize(file);
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flatten(&yaml, "");
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if (Options::console) {
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std::cout << "Locale: " << strings_.size() << " traducciones cargadas desde " << file_path << '\n';
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}
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} catch (const fkyaml::exception& e) {
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if (Options::console) {
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std::cerr << "Locale: error al parsear YAML: " << e.what() << '\n';
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}
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}
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}
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source/core/locale/locale.hpp
Normal file
26
source/core/locale/locale.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
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#pragma once
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#include <string>
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#include <unordered_map>
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// Clase Locale: gestiona las traducciones del juego (singleton)
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// Las traducciones se cargan desde un fichero YAML en el inicio.
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// No se permite cambio de idioma en caliente.
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class Locale {
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public:
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static void init(const std::string& file_path); // Crea e inicializa el singleton
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static void destroy(); // Destruye el singleton
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static auto get() -> Locale*; // Devuelve el singleton
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// Devuelve la traducción de la clave dada.
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// Si la clave no existe, devuelve la propia clave como fallback.
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[[nodiscard]] auto get(const std::string& key) const -> std::string;
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private:
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Locale() = default;
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void loadFromFile(const std::string& file_path);
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void flatten(const void* node_ptr, const std::string& prefix); // Aplana nodos YAML anidados
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static Locale* locale_;
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||||
std::unordered_map<std::string, std::string> strings_;
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};
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