treballant en la pantalla de càrrega de recursos
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@@ -90,6 +90,9 @@ Screen::Screen()
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// Establece la surface que actuará como renderer para recibir las llamadas a render()
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renderer_surface_ = std::make_shared<std::shared_ptr<Surface>>(game_surface_);
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// Crea el objeto de texto para la pantalla de carga
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createText();
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// Extrae el nombre de las paletas desde su ruta
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processPaletteList();
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@@ -574,4 +577,13 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
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std::cout << "** Video system initialized successfully\n";
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return true;
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}
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// Crea el objeto de texto
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void Screen::createText() {
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// Carga la surface de la fuente directamente del archivo
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auto surface = std::make_shared<Surface>(Asset::get()->get("aseprite.gif"));
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// Crea el objeto de texto (el constructor de Text carga el archivo text_file internamente)
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text_ = std::make_shared<Text>(surface, Asset::get()->get("aseprite.txt"));
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}
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@@ -9,6 +9,7 @@
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color
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class Surface;
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class Text;
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namespace Rendering {
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class ShaderBackend;
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}
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@@ -70,6 +71,7 @@ class Screen {
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std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
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std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface que actua
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std::unique_ptr<Rendering::ShaderBackend> shader_backend_; // Backend de shaders (OpenGL/Metal/Vulkan)
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla de carga
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// Variables
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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@@ -120,6 +122,7 @@ class Screen {
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void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
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void createText(); // Crea el objeto de texto
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// Constructor
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Screen();
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@@ -212,4 +215,5 @@ class Screen {
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auto getRenderer() -> SDL_Renderer*;
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auto getRendererSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
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auto getBorderSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
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[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; }
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};
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@@ -15,7 +15,10 @@
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_Loa...
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para RoomData, loadRoomFile, loadRoomTileFile
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#include "game/options.hpp" // Para Options, OptionsGame, options
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#include "game/defaults.hpp" // Para GameDefaults::VERSION
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#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
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#include "utils/utils.hpp" // Para getFileName, printWithDots, PaletteColor
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#include "version.h" // Para Version::GIT_HASH
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struct JA_Music_t; // lines 17-17
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struct JA_Sound_t; // lines 18-18
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@@ -32,7 +35,10 @@ void Resource::destroy() { delete Resource::resource; }
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auto Resource::get() -> Resource* { return Resource::resource; }
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// Constructor
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Resource::Resource() { load(); }
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Resource::Resource() {
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loading_text_ = Screen::get()->getText();
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load();
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}
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// Vacia todos los vectores de recursos
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void Resource::clear() {
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@@ -408,13 +414,36 @@ void Resource::renderProgress() {
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Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
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auto surface = Screen::get()->getRendererSurface();
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const Uint8 TEXT_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
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const int TEXT_HEIGHT = loading_text_->getCharacterSize();
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const int CENTER_X = Options::game.width / 2;
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const int CENTER_Y = Options::game.height / 2;
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// Draw APP_NAME centered above center
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const std::string APP_NAME = WINDOW_CAPTION;
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loading_text_->writeColored(
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CENTER_X - (loading_text_->lenght(APP_NAME) / 2),
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CENTER_Y - TEXT_HEIGHT,
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APP_NAME,
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TEXT_COLOR);
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// Draw VERSION centered below center
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const std::string VERSION_TEXT = "(" + std::string(Version::GIT_HASH) + ")";
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loading_text_->writeColored(
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CENTER_X - (loading_text_->lenght(VERSION_TEXT) / 2),
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||||
CENTER_Y + TEXT_HEIGHT,
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VERSION_TEXT,
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TEXT_COLOR);
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// Draw progress bar border
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const float WIRED_BAR_WIDTH = Options::game.width - (X_PADDING * 2);
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SDL_FRect rect_wired = {X_PADDING, BAR_POSITION, WIRED_BAR_WIDTH, X_PADDING};
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surface->drawRectBorder(&rect_wired, static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
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surface->drawRectBorder(&rect_wired, TEXT_COLOR);
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// Draw progress bar fill
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||||
const float FULL_BAR_WIDTH = WIRED_BAR_WIDTH * count_.getPercentage();
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||||
SDL_FRect rect_full = {X_PADDING, BAR_POSITION, FULL_BAR_WIDTH, X_PADDING};
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||||
surface->fillRect(&rect_full, static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
|
||||
surface->fillRect(&rect_full, TEXT_COLOR);
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Screen::get()->render();
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}
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@@ -152,7 +152,8 @@ class Resource {
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std::vector<ResourceTileMap> tile_maps_; // Vector con los mapas de tiles
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std::vector<ResourceRoom> rooms_; // Vector con las habitaciones
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||||
ResourceCount count_; // Contador de recursos
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||||
ResourceCount count_; // Contador de recursos
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||||
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para la pantalla de carga
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// Carga los sonidos
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void loadSounds();
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@@ -7,6 +7,7 @@
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#include <utility>
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter
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#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color, Palette
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// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
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@@ -87,16 +88,16 @@ struct Stats {
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// Estructura con opciones de la ventana
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struct Window {
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std::string caption{"JailDoctor's Dilemma"}; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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int zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Zoom de la ventana
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int max_zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
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||||
std::string caption{WINDOW_CAPTION}; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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||||
int zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Zoom de la ventana
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||||
int max_zoom{GameDefaults::WINDOW_ZOOM}; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
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// Constructor por defecto
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Window() = default;
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// Constructor
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Window(int window_zoom, int maximum_zoom)
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: caption("JailDoctor's Dilemma"),
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: caption(WINDOW_CAPTION),
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||||
zoom(window_zoom),
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||||
max_zoom(maximum_zoom) {}
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||||
};
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@@ -9,7 +9,6 @@
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// Textos
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constexpr const char* WINDOW_CAPTION = "JailDoctor's Dilemma";
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constexpr const char* TEXT_COPYRIGHT = "@2022 JailDesigner";
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constexpr const char* VERSION = "1.10";
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// Velocidad del juego
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constexpr Uint32 GAME_SPEED = 15;
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