treballant en la pantalla de càrrega de recursos
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@@ -90,6 +90,9 @@ Screen::Screen()
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// Establece la surface que actuará como renderer para recibir las llamadas a render()
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renderer_surface_ = std::make_shared<std::shared_ptr<Surface>>(game_surface_);
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// Crea el objeto de texto para la pantalla de carga
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createText();
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// Extrae el nombre de las paletas desde su ruta
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processPaletteList();
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@@ -574,4 +577,13 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
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std::cout << "** Video system initialized successfully\n";
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return true;
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}
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// Crea el objeto de texto
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void Screen::createText() {
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// Carga la surface de la fuente directamente del archivo
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auto surface = std::make_shared<Surface>(Asset::get()->get("aseprite.gif"));
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// Crea el objeto de texto (el constructor de Text carga el archivo text_file internamente)
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text_ = std::make_shared<Text>(surface, Asset::get()->get("aseprite.txt"));
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}
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@@ -9,6 +9,7 @@
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color
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class Surface;
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class Text;
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namespace Rendering {
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class ShaderBackend;
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}
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@@ -70,6 +71,7 @@ class Screen {
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std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
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std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface que actua
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std::unique_ptr<Rendering::ShaderBackend> shader_backend_; // Backend de shaders (OpenGL/Metal/Vulkan)
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla de carga
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// Variables
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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@@ -120,6 +122,7 @@ class Screen {
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void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
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void createText(); // Crea el objeto de texto
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// Constructor
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Screen();
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@@ -212,4 +215,5 @@ class Screen {
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auto getRenderer() -> SDL_Renderer*;
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auto getRendererSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
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auto getBorderSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
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[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; }
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};
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