treballant en la pantalla de càrrega de recursos

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@@ -9,6 +9,7 @@
#include "utils/utils.hpp" // Para Color
class Surface;
class Text;
namespace Rendering {
class ShaderBackend;
}
@@ -70,6 +71,7 @@ class Screen {
std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface que actua
std::unique_ptr<Rendering::ShaderBackend> shader_backend_; // Backend de shaders (OpenGL/Metal/Vulkan)
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla de carga
// Variables
int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
@@ -120,6 +122,7 @@ class Screen {
void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
void createText(); // Crea el objeto de texto
// Constructor
Screen();
@@ -212,4 +215,5 @@ class Screen {
auto getRenderer() -> SDL_Renderer*;
auto getRendererSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
auto getBorderSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; }
};