revisada i actualitzada la classe Text per a donar suport a utf-8

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2026-03-22 12:47:32 +01:00
parent 5e013a8414
commit d0ed49d192
12 changed files with 861 additions and 128 deletions

View File

@@ -7,23 +7,23 @@ assets:
- type: BITMAP
path: ${PREFIX}/data/font/smb2.gif
- type: FONT
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path: ${PREFIX}/data/font/smb2.fnt
- type: BITMAP
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- type: FONT
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- type: BITMAP
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- type: FONT
path: ${PREFIX}/data/font/gauntlet.txt
path: ${PREFIX}/data/font/gauntlet.fnt
- type: BITMAP
path: ${PREFIX}/data/font/subatomic.gif
- type: FONT
path: ${PREFIX}/data/font/subatomic.txt
path: ${PREFIX}/data/font/subatomic.fnt
- type: BITMAP
path: ${PREFIX}/data/font/8bithud.gif
- type: FONT
path: ${PREFIX}/data/font/8bithud.txt
path: ${PREFIX}/data/font/8bithud.fnt
# PALETTES
palettes:

135
data/font/8bithud.fnt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,135 @@
# Font: 8bithud
# Formato: codepoint_decimal ancho_visual
# Los gliphos se listan en orden de aparición en el bitmap (izquierda→derecha, arriba→abajo)
box_width 8
box_height 8
columns 15
# ASCII 32-126
32 2
33 2
34 5
35 6
36 6
37 6
38 6
39 2
40 3
41 3
42 4
43 3
44 2
45 3
46 2
47 4
48 6
49 6
50 6
51 6
52 6
53 6
54 6
55 6
56 6
57 6
58 2
59 2
60 4
61 3
62 4
63 6
64 8
65 6
66 6
67 6
68 6
69 6
70 6
71 6
72 6
73 6
74 6
75 6
76 6
77 6
78 6
79 6
80 6
81 6
82 6
83 6
84 6
85 6
86 5
87 6
88 6
89 6
90 6
91 3
92 5
93 3
94 4
95 6
96 2
97 5
98 5
99 5
100 5
101 5
102 5
103 5
104 5
105 4
106 5
107 5
108 5
109 6
110 5
111 5
112 5
113 5
114 5
115 5
116 4
117 5
118 5
119 6
120 4
121 4
122 5
123 3
124 2
125 3
126 3
# Extensiones para ES/CA/VA (descomentar tras añadirlos al bitmap)
# 192 6 # À
# 193 6 # Á
# 200 6 # È
# 201 6 # É
# 205 6 # Í
# 207 6 # Ï
# 210 6 # Ò
# 211 6 # Ó
# 218 6 # Ú
# 220 6 # Ü
# 209 6 # Ñ
# 199 6 # Ç
# 224 5 # à
# 225 5 # á
# 232 5 # è
# 233 5 # é
# 237 4 # í
# 239 5 # ï
# 242 5 # ò
# 243 5 # ó
# 250 5 # ú
# 252 5 # ü
# 241 5 # ñ
# 231 5 # ç
# 161 2 # ¡
# 191 6 # ¿
# 171 6 # «
# 187 6 # »
# 183 2 # · (punt volat)

135
data/font/aseprite.fnt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,135 @@
# Font: aseprite
# Formato: codepoint_decimal ancho_visual
# Los gliphos se listan en orden de aparición en el bitmap (izquierda→derecha, arriba→abajo)
box_width 8
box_height 8
columns 15
# ASCII 32-126
32 3
33 1
34 3
35 3
36 4
37 5
38 5
39 2
40 2
41 2
42 5
43 5
44 3
45 3
46 1
47 4
48 4
49 2
50 4
51 4
52 4
53 4
54 4
55 4
56 4
57 4
58 1
59 1
60 3
61 4
62 4
63 4
64 7
65 4
66 4
67 4
68 4
69 4
70 4
71 4
72 4
73 2
74 2
75 4
76 4
77 5
78 4
79 5
80 4
81 5
82 4
83 4
84 5
85 4
86 5
87 7
88 5
89 5
90 4
91 2
92 3
93 2
94 5
95 5
96 3
97 4
98 4
99 4
100 4
101 4
102 2
103 4
104 4
105 1
106 2
107 4
108 1
109 7
110 4
111 4
112 4
113 4
114 3
115 3
116 2
117 4
118 4
119 5
120 5
121 4
122 4
123 3
124 3
125 3
126 5
# Extensiones para ES/CA/VA (descomentar tras añadirlos al bitmap)
# 192 4 # À
# 193 4 # Á
# 200 4 # È
# 201 4 # É
# 205 2 # Í
# 207 2 # Ï
# 210 5 # Ò
# 211 5 # Ó
# 218 4 # Ú
# 220 4 # Ü
# 209 4 # Ñ
# 199 4 # Ç
# 224 4 # à
# 225 4 # á
# 232 4 # è
# 233 4 # é
# 237 1 # í
# 239 2 # ï
# 242 4 # ò
# 243 4 # ó
# 250 4 # ú
# 252 4 # ü
# 241 4 # ñ
# 231 4 # ç
# 161 1 # ¡
# 191 4 # ¿
# 171 5 # «
# 187 5 # »
# 183 1 # · (punt volat)

135
data/font/gauntlet.fnt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,135 @@
# Font: gauntlet
# Formato: codepoint_decimal ancho_visual
# Los gliphos se listan en orden de aparición en el bitmap (izquierda→derecha, arriba→abajo)
box_width 8
box_height 8
columns 15
# ASCII 32-126
32 6
33 2
34 5
35 6
36 6
37 7
38 7
39 2
40 4
41 4
42 6
43 8
44 2
45 7
46 2
47 7
48 7
49 6
50 6
51 6
52 7
53 6
54 6
55 6
56 6
57 6
58 2
59 2
60 5
61 6
62 5
63 6
64 6
65 6
66 7
67 7
68 7
69 7
70 7
71 7
72 6
73 6
74 7
75 7
76 7
77 7
78 7
79 7
80 7
81 7
82 7
83 6
84 6
85 6
86 6
87 7
88 7
89 6
90 7
91 8
92 3
93 7
94 7
95 8
96 0
97 6
98 7
99 7
100 7
101 7
102 7
103 7
104 6
105 6
106 7
107 7
108 7
109 7
110 7
111 7
112 7
113 7
114 7
115 6
116 6
117 6
118 6
119 7
120 7
121 6
122 7
123 0
124 0
125 0
126 0
# Extensiones para ES/CA/VA (descomentar tras añadirlos al bitmap)
# 192 6 # À
# 193 6 # Á
# 200 7 # È
# 201 7 # É
# 205 6 # Í
# 207 6 # Ï
# 210 7 # Ò
# 211 7 # Ó
# 218 6 # Ú
# 220 6 # Ü
# 209 7 # Ñ
# 199 7 # Ç
# 224 6 # à
# 225 6 # á
# 232 7 # è
# 233 7 # é
# 237 6 # í
# 239 6 # ï
# 242 7 # ò
# 243 7 # ó
# 250 6 # ú
# 252 6 # ü
# 241 7 # ñ
# 231 7 # ç
# 161 2 # ¡
# 191 6 # ¿
# 171 7 # «
# 187 7 # »
# 183 2 # · (punt volat)

144
data/font/smb2.fnt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,144 @@
# Font: smb2 - Super Mario Bros 2
# Formato: codepoint_decimal ancho_visual
# Los gliphos se listan en orden de aparición en el bitmap (izquierda→derecha, arriba→abajo)
# Para añadir nuevos caracteres: añadir entradas al final Y dibujarlos en el bitmap GIF
box_width 8
box_height 8
columns 15
# ASCII 32-126 (misma disposición que el bitmap original)
32 7
33 7
34 7
35 7
36 7
37 7
38 7
39 7
40 7
41 7
42 7
43 7
44 7
45 7
46 7
47 7
48 7
49 7
50 7
51 7
52 7
53 7
54 7
55 7
56 7
57 7
58 7
59 7
60 7
61 7
62 7
63 7
64 7
65 7
66 7
67 7
68 7
69 7
70 7
71 7
72 7
73 7
74 7
75 7
76 7
77 7
78 7
79 7
80 7
81 7
82 7
83 7
84 7
85 7
86 7
87 7
88 7
89 7
90 7
91 7
92 7
93 7
94 7
95 7
96 7
97 7
98 7
99 7
100 7
101 7
102 7
103 7
104 7
105 7
106 7
107 7
108 7
109 7
110 7
111 7
112 7
113 7
114 7
115 7
116 7
117 7
118 7
119 7
120 7
121 7
122 7
123 7
124 7
125 7
126 7
# Extensiones para ES/CA/VA
# Para activarlos: dibujar los gliphos en el bitmap GIF a continuación del último ASCII
# y descomentar las entradas correspondientes:
#
# Mayúsculas acentuadas
# 192 7 # À
# 193 7 # Á
# 200 7 # È
# 201 7 # É
# 205 7 # Í
# 207 7 # Ï
# 210 7 # Ò
# 211 7 # Ó
# 218 7 # Ú
# 220 7 # Ü
# 209 7 # Ñ
# 199 7 # Ç
#
# Minúsculas acentuadas
# 224 7 # à
# 225 7 # á
# 232 7 # è
# 233 7 # é
# 237 7 # í
# 239 7 # ï
# 242 7 # ò
# 243 7 # ó
# 250 7 # ú
# 252 7 # ü
# 241 7 # ñ
# 231 7 # ç
#
# Símbolos adicionales
# 161 7 # ¡
# 191 7 # ¿
# 171 7 # «
# 187 7 # »
# 183 7 # · (punt volat)

135
data/font/subatomic.fnt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,135 @@
# Font: subatomic
# Formato: codepoint_decimal ancho_visual
# Los gliphos se listan en orden de aparición en el bitmap (izquierda→derecha, arriba→abajo)
box_width 7
box_height 7
columns 15
# ASCII 32-126
32 4
33 1
34 3
35 5
36 5
37 5
38 6
39 1
40 2
41 2
42 5
43 5
44 1
45 5
46 1
47 5
48 5
49 2
50 5
51 5
52 5
53 5
54 5
55 5
56 5
57 5
58 1
59 2
60 3
61 5
62 3
63 4
64 5
65 5
66 5
67 5
68 5
69 4
70 5
71 5
72 5
73 1
74 5
75 5
76 2
77 5
78 5
79 5
80 5
81 5
82 5
83 5
84 5
85 5
86 5
87 5
88 5
89 5
90 5
91 2
92 5
93 2
94 3
95 5
96 2
97 4
98 4
99 3
100 4
101 4
102 3
103 4
104 4
105 1
106 2
107 3
108 1
109 5
110 4
111 4
112 4
113 4
114 3
115 4
116 2
117 4
118 4
119 5
120 3
121 4
122 4
123 0
124 0
125 0
126 0
# Extensiones para ES/CA/VA (descomentar tras añadirlos al bitmap)
# 192 5 # À
# 193 5 # Á
# 200 4 # È
# 201 4 # É
# 205 1 # Í
# 207 2 # Ï
# 210 5 # Ò
# 211 5 # Ó
# 218 5 # Ú
# 220 5 # Ü
# 209 5 # Ñ
# 199 5 # Ç
# 224 4 # à
# 225 4 # á
# 232 4 # è
# 233 4 # é
# 237 1 # í
# 239 2 # ï
# 242 4 # ò
# 243 4 # ó
# 250 4 # ú
# 252 4 # ü
# 241 4 # ñ
# 231 3 # ç
# 161 1 # ¡
# 191 4 # ¿
# 171 5 # «
# 187 5 # »
# 183 1 # · (punt volat)

View File

@@ -602,5 +602,5 @@ void Screen::createText() {
auto surface = std::make_shared<Surface>(Resource::List::get()->get("aseprite.gif"));
// Crea el objeto de texto (el constructor de Text carga el archivo text_file internamente)
text_ = std::make_shared<Text>(surface, Resource::List::get()->get("aseprite.txt"));
text_ = std::make_shared<Text>(surface, Resource::List::get()->get("aseprite.fnt"));
}

View File

@@ -3,7 +3,6 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstddef> // Para size_t
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic_ostream
#include <iostream> // Para cerr
#include <sstream> // Para istringstream
#include <stdexcept> // Para runtime_error
@@ -14,93 +13,114 @@
#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
#include "utils/utils.hpp" // Para getFileName, stringToColor, printWithDots
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
// Extrae el siguiente codepoint UTF-8 de la cadena, avanzando 'pos' al byte siguiente
auto Text::nextCodepoint(const std::string& s, size_t& pos) -> uint32_t {
auto c = static_cast<unsigned char>(s[pos]);
uint32_t cp = 0;
size_t extra = 0;
if (c < 0x80) { cp = c; extra = 0; }
else if (c < 0xC0) { pos++; return 0xFFFD; } // byte de continuación suelto
else if (c < 0xE0) { cp = c & 0x1F; extra = 1; }
else if (c < 0xF0) { cp = c & 0x0F; extra = 2; }
else if (c < 0xF8) { cp = c & 0x07; extra = 3; }
else { pos++; return 0xFFFD; }
pos++;
for (size_t i = 0; i < extra && pos < s.size(); ++i, ++pos) {
auto cb = static_cast<unsigned char>(s[pos]);
if ((cb & 0xC0) != 0x80) { return 0xFFFD; }
cp = (cp << 6) | (cb & 0x3F);
}
return cp;
}
// Convierte un codepoint Unicode a una cadena UTF-8
auto Text::codepointToUtf8(uint32_t cp) -> std::string {
std::string result;
if (cp < 0x80) {
result += static_cast<char>(cp);
} else if (cp < 0x800) {
result += static_cast<char>(0xC0 | (cp >> 6));
result += static_cast<char>(0x80 | (cp & 0x3F));
} else if (cp < 0x10000) {
result += static_cast<char>(0xE0 | (cp >> 12));
result += static_cast<char>(0x80 | ((cp >> 6) & 0x3F));
result += static_cast<char>(0x80 | (cp & 0x3F));
} else {
result += static_cast<char>(0xF0 | (cp >> 18));
result += static_cast<char>(0x80 | ((cp >> 12) & 0x3F));
result += static_cast<char>(0x80 | ((cp >> 6) & 0x3F));
result += static_cast<char>(0x80 | (cp & 0x3F));
}
return result;
}
// Carga un fichero de definición de fuente .fnt
// Formato: líneas "clave valor", comentarios con #, gliphos como "codepoint ancho"
auto Text::loadTextFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<File> {
auto tf = std::make_shared<File>();
// No es necesario inicializar - los miembros tienen valores por defecto
// Load file using ResourceHelper (supports both filesystem and pack)
auto file_data = Resource::Helper::loadFile(file_path);
if (file_data.empty()) {
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << getFileName(file_path) << '\n';
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + getFileName(file_path));
}
// Convert bytes to string and parse
std::string content(file_data.begin(), file_data.end());
std::istringstream stream(content);
std::string buffer;
std::string line;
int glyph_index = 0;
// Lee los dos primeros valores del fichero
std::getline(stream, buffer);
// Remove Windows line ending if present
if (!buffer.empty() && buffer.back() == '\r') {
buffer.pop_back();
}
std::getline(stream, buffer);
// Remove Windows line ending if present
if (!buffer.empty() && buffer.back() == '\r') {
buffer.pop_back();
}
tf->box_width = std::stoi(buffer);
while (std::getline(stream, line)) {
if (!line.empty() && line.back() == '\r') { line.pop_back(); }
if (line.empty() || line[0] == '#') { continue; }
std::getline(stream, buffer);
// Remove Windows line ending if present
if (!buffer.empty() && buffer.back() == '\r') {
buffer.pop_back();
}
std::getline(stream, buffer);
// Remove Windows line ending if present
if (!buffer.empty() && buffer.back() == '\r') {
buffer.pop_back();
}
tf->box_height = std::stoi(buffer);
std::istringstream ls(line);
std::string key;
ls >> key;
// lee el resto de datos del fichero
auto index = 32;
auto line_read = 0;
while (std::getline(stream, buffer)) {
// Remove Windows line ending if present
if (!buffer.empty() && buffer.back() == '\r') {
buffer.pop_back();
if (key == "box_width") {
ls >> tf->box_width;
} else if (key == "box_height") {
ls >> tf->box_height;
} else if (key == "columns") {
ls >> tf->columns;
} else {
// Línea de glifo: codepoint_decimal ancho_visual
uint32_t codepoint = 0;
int width = 0;
try {
codepoint = static_cast<uint32_t>(std::stoul(key));
ls >> width;
} catch (...) {
continue; // línea mal formateada, ignorar
}
Offset off{};
off.x = (glyph_index % tf->columns) * tf->box_width;
off.y = (glyph_index / tf->columns) * tf->box_height;
off.w = width;
tf->offset[codepoint] = off;
++glyph_index;
}
// Almacena solo las lineas impares
if (line_read % 2 == 1) {
tf->offset[index++].w = std::stoi(buffer);
}
// Limpia el buffer
buffer.clear();
line_read++;
};
}
printWithDots("Text File : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
for (int i = 32; i < 128; ++i) {
tf->offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf->box_width;
tf->offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf->box_height;
}
return tf;
}
// Constructor
// Constructor desde fichero
Text::Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::string& text_file) {
// Carga los offsets desde el fichero
auto tf = loadTextFile(text_file);
// Inicializa variables desde la estructura
box_height_ = tf->box_height;
box_width_ = tf->box_width;
offset_ = tf->offset;
// Crea los objetos
sprite_ = std::make_unique<SurfaceSprite>(surface, (SDL_FRect){0.0F, 0.0F, static_cast<float>(box_width_), static_cast<float>(box_height_)});
}
// Constructor
// Constructor desde estructura precargada
Text::Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::shared_ptr<File>& text_file)
: sprite_(std::make_unique<SurfaceSprite>(surface, (SDL_FRect){0.0F, 0.0F, static_cast<float>(text_file->box_width), static_cast<float>(text_file->box_height)})),
box_width_(text_file->box_width),
@@ -111,18 +131,22 @@ Text::Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::shared_ptr<File>&
// Escribe texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, const std::string& text, int kerning, int lenght) {
int shift = 0;
if (lenght == -1) {
lenght = text.length();
}
int glyphs_done = 0;
size_t pos = 0;
sprite_->setY(y);
for (int i = 0; i < lenght; ++i) {
auto index = static_cast<int>(text[i]);
sprite_->setClip(offset_[index].x, offset_[index].y, box_width_, box_height_);
sprite_->setX(x + shift);
sprite_->render(1, 15);
shift += offset_[static_cast<int>(text[i])].w + kerning;
while (pos < text.size()) {
if (lenght != -1 && glyphs_done >= lenght) { break; }
uint32_t cp = nextCodepoint(text, pos);
auto it = offset_.find(cp);
if (it == offset_.end()) { it = offset_.find('?'); }
if (it != offset_.end()) {
sprite_->setClip(it->second.x, it->second.y, box_width_, box_height_);
sprite_->setX(x + shift);
sprite_->render(1, 15);
shift += it->second.w + kerning;
}
++glyphs_done;
}
}
@@ -157,18 +181,22 @@ auto Text::writeDXToSurface(Uint8 flags, const std::string& text, int kerning, U
// Escribe el texto con colores
void Text::writeColored(int x, int y, const std::string& text, Uint8 color, int kerning, int lenght) {
int shift = 0;
if (lenght == -1) {
lenght = text.length();
}
int glyphs_done = 0;
size_t pos = 0;
sprite_->setY(y);
for (int i = 0; i < lenght; ++i) {
auto index = static_cast<int>(text[i]);
sprite_->setClip(offset_[index].x, offset_[index].y, box_width_, box_height_);
sprite_->setX(x + shift);
sprite_->render(1, color);
shift += offset_[static_cast<int>(text[i])].w + kerning;
while (pos < text.size()) {
if (lenght != -1 && glyphs_done >= lenght) { break; }
uint32_t cp = nextCodepoint(text, pos);
auto it = offset_.find(cp);
if (it == offset_.end()) { it = offset_.find('?'); }
if (it != offset_.end()) {
sprite_->setClip(it->second.x, it->second.y, box_width_, box_height_);
sprite_->setX(x + shift);
sprite_->render(1, color);
shift += it->second.w + kerning;
}
++glyphs_done;
}
}
@@ -188,8 +216,8 @@ void Text::writeCentered(int x, int y, const std::string& text, int kerning, int
void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string& text, int kerning, Uint8 text_color, Uint8 shadow_distance, Uint8 shadow_color, int lenght) {
const auto CENTERED = ((flags & CENTER_FLAG) == CENTER_FLAG);
const auto SHADOWED = ((flags & SHADOW_FLAG) == SHADOW_FLAG);
const auto COLORED = ((flags & COLOR_FLAG) == COLOR_FLAG);
const auto STROKED = ((flags & STROKE_FLAG) == STROKE_FLAG);
const auto COLORED = ((flags & COLOR_FLAG) == COLOR_FLAG);
const auto STROKED = ((flags & STROKE_FLAG) == STROKE_FLAG);
if (CENTERED) {
x -= (Text::length(text, kerning) / 2);
@@ -213,22 +241,35 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string& text, int kerni
writeColored(x, y, text, text_color, kerning, lenght);
} else {
writeColored(x, y, text, text_color, kerning, lenght);
// write(x, y, text, kerning, lenght);
}
}
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena UTF-8
auto Text::length(const std::string& text, int kerning) const -> int {
int shift = 0;
for (size_t i = 0; i < text.length(); ++i) {
shift += (offset_[static_cast<int>(text[i])].w + kerning);
size_t pos = 0;
while (pos < text.size()) {
uint32_t cp = nextCodepoint(text, pos);
auto it = offset_.find(cp);
if (it == offset_.end()) { it = offset_.find('?'); }
if (it != offset_.end()) {
shift += it->second.w + kerning;
}
}
// Descuenta el kerning del último caracter
return shift - kerning;
return shift > 0 ? shift - kerning : 0;
}
// Devuelve el valor de la variable
// Devuelve el ancho en pixels de un glifo dado su codepoint Unicode
auto Text::glyphWidth(uint32_t codepoint, int kerning) const -> int {
auto it = offset_.find(codepoint);
if (it == offset_.end()) { it = offset_.find('?'); }
if (it != offset_.end()) { return it->second.w + kerning; }
return 0;
}
// Devuelve el tamaño de la caja de cada caracter
auto Text::getCharacterSize() const -> int {
return box_width_;
}
@@ -236,4 +277,4 @@ auto Text::getCharacterSize() const -> int {
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
void Text::setFixedWidth(bool value) {
fixed_width_ = value;
}
}

View File

@@ -2,14 +2,14 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <array> // Para std::array
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <unordered_map> // Para unordered_map
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
class Surface; // lines 8-8
class Surface; // Forward declaration
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap con soporte UTF-8
class Text {
public:
// Tipos anidados públicos
@@ -18,9 +18,10 @@ class Text {
};
struct File {
int box_width{0}; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height{0}; // Altura de la caja de cada caracter en el png
std::array<Offset, 128> offset{}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
int box_width{0}; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height{0}; // Altura de la caja de cada caracter en el png
int columns{16}; // Número de columnas en el bitmap
std::unordered_map<uint32_t, Offset> offset; // Posición y ancho de cada glifo (clave: codepoint Unicode)
};
// Constructor
@@ -45,20 +46,23 @@ class Text {
auto writeToSurface(const std::string& text, int zoom = 1, int kerning = 1) -> std::shared_ptr<Surface>; // Escribe el texto en una textura
auto writeDXToSurface(Uint8 flags, const std::string& text, int kerning = 1, Uint8 text_color = Uint8(), Uint8 shadow_distance = 1, Uint8 shadow_color = Uint8(), int lenght = -1) -> std::shared_ptr<Surface>; // Escribe el texto con extras en una textura
[[nodiscard]] auto length(const std::string& text, int kerning = 1) const -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el tamaño del caracter
[[nodiscard]] auto length(const std::string& text, int kerning = 1) const -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el tamaño del caracter
[[nodiscard]] auto glyphWidth(uint32_t codepoint, int kerning = 0) const -> int; // Devuelve el ancho en pixels de un glifo
void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
static auto loadTextFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<File>; // Método de utilidad para cargar ficheros de texto
static auto loadTextFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<File>; // Carga un fichero de definición de fuente .fnt
static auto codepointToUtf8(uint32_t cp) -> std::string; // Convierte un codepoint Unicode a string UTF-8
static auto nextCodepoint(const std::string& s, size_t& pos) -> uint32_t; // Extrae el siguiente codepoint UTF-8
private:
// Objetos y punteros
std::unique_ptr<SurfaceSprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los graficos para el texto
// Variables
int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
std::array<Offset, 128> offset_{}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija
std::unordered_map<uint32_t, Offset> offset_; // Posición y ancho de cada glifo (clave: codepoint Unicode)
};

View File

@@ -370,11 +370,11 @@ namespace Resource {
std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << '\n';
std::vector<ResourceInfo> resources = {
{.key = "aseprite", .texture_file = "aseprite.gif", .text_file = "aseprite.txt"},
{.key = "gauntlet", .texture_file = "gauntlet.gif", .text_file = "gauntlet.txt"},
{.key = "smb2", .texture_file = "smb2.gif", .text_file = "smb2.txt"},
{.key = "subatomic", .texture_file = "subatomic.gif", .text_file = "subatomic.txt"},
{.key = "8bithud", .texture_file = "8bithud.gif", .text_file = "8bithud.txt"}};
{.key = "aseprite", .texture_file = "aseprite.gif", .text_file = "aseprite.fnt"},
{.key = "gauntlet", .texture_file = "gauntlet.gif", .text_file = "gauntlet.fnt"},
{.key = "smb2", .texture_file = "smb2.gif", .text_file = "smb2.fnt"},
{.key = "subatomic", .texture_file = "subatomic.gif", .text_file = "subatomic.fnt"},
{.key = "8bithud", .texture_file = "8bithud.gif", .text_file = "8bithud.fnt"}};
for (const auto& res_info : resources) {
texts_.emplace_back(TextResource{.name = res_info.key, .text = std::make_shared<Text>(getSurface(res_info.texture_file), getTextFile(res_info.text_file))});

View File

@@ -60,17 +60,21 @@ void Title::initMarquee() {
letters_.clear();
long_text_ = Locale::get()->get("title.marquee");
// Pre-calcular anchos de caracteres para eficiencia
for (size_t i = 0; i < long_text_.length(); ++i) {
// Pre-calcular anchos de caracteres para eficiencia (iteración por codepoints UTF-8)
size_t pos = 0;
while (pos < long_text_.size()) {
uint32_t cp = Text::nextCodepoint(long_text_, pos);
Glyph l;
l.letter = long_text_[i]; // char directo, no substring
l.x = MARQUEE_START_X; // Usar constante
l.width = marquee_text_->length(std::string(1, long_text_[i])); // Pre-calcular ancho
l.codepoint = cp;
l.x = MARQUEE_START_X;
l.width = static_cast<float>(marquee_text_->glyphWidth(cp, 1)); // Pre-calcular ancho con kerning
l.enabled = false;
letters_.push_back(l);
}
letters_[0].enabled = true;
if (!letters_.empty()) {
letters_[0].enabled = true;
}
first_active_letter_ = 0;
last_active_letter_ = 0;
}
@@ -224,9 +228,9 @@ void Title::renderMarquee() {
const auto& letter = letters_[i];
if (letter.enabled) {
marquee_text_->writeColored(
static_cast<int>(letter.x), // Conversión explícita float→int
static_cast<int>(MARQUEE_Y), // Usar constante
std::string(1, letter.letter), // Convertir char a string
static_cast<int>(letter.x), // Conversión explícita float→int
static_cast<int>(MARQUEE_Y), // Usar constante
Text::codepointToUtf8(letter.codepoint), // Convertir codepoint a string UTF-8
static_cast<Uint8>(PaletteColor::MAGENTA));
}
}

View File

@@ -25,10 +25,10 @@ class Title {
private:
// --- Estructuras y enumeraciones ---
struct Glyph {
char letter; // Letra a escribir (char es más eficiente que std::string)
float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
float width; // Ancho pre-calculado del carácter
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
uint32_t codepoint{0}; // Codepoint Unicode del carácter
float x{0.0F}; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
float width{0.0F}; // Ancho pre-calculado del carácter
bool enabled{false}; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
enum class State {