revisada i actualitzada la classe Text per a donar suport a utf-8
This commit is contained in:
@@ -60,17 +60,21 @@ void Title::initMarquee() {
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letters_.clear();
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long_text_ = Locale::get()->get("title.marquee");
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// Pre-calcular anchos de caracteres para eficiencia
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for (size_t i = 0; i < long_text_.length(); ++i) {
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// Pre-calcular anchos de caracteres para eficiencia (iteración por codepoints UTF-8)
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size_t pos = 0;
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while (pos < long_text_.size()) {
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uint32_t cp = Text::nextCodepoint(long_text_, pos);
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Glyph l;
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l.letter = long_text_[i]; // char directo, no substring
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l.x = MARQUEE_START_X; // Usar constante
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l.width = marquee_text_->length(std::string(1, long_text_[i])); // Pre-calcular ancho
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l.codepoint = cp;
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l.x = MARQUEE_START_X;
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l.width = static_cast<float>(marquee_text_->glyphWidth(cp, 1)); // Pre-calcular ancho con kerning
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l.enabled = false;
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letters_.push_back(l);
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}
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letters_[0].enabled = true;
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if (!letters_.empty()) {
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letters_[0].enabled = true;
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}
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first_active_letter_ = 0;
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last_active_letter_ = 0;
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}
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@@ -224,9 +228,9 @@ void Title::renderMarquee() {
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const auto& letter = letters_[i];
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if (letter.enabled) {
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marquee_text_->writeColored(
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static_cast<int>(letter.x), // Conversión explícita float→int
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static_cast<int>(MARQUEE_Y), // Usar constante
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std::string(1, letter.letter), // Convertir char a string
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static_cast<int>(letter.x), // Conversión explícita float→int
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static_cast<int>(MARQUEE_Y), // Usar constante
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Text::codepointToUtf8(letter.codepoint), // Convertir codepoint a string UTF-8
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static_cast<Uint8>(PaletteColor::MAGENTA));
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}
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}
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@@ -25,10 +25,10 @@ class Title {
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private:
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// --- Estructuras y enumeraciones ---
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struct Glyph {
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char letter; // Letra a escribir (char es más eficiente que std::string)
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float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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float width; // Ancho pre-calculado del carácter
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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uint32_t codepoint{0}; // Codepoint Unicode del carácter
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||||
float x{0.0F}; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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||||
float width{0.0F}; // Ancho pre-calculado del carácter
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||||
bool enabled{false}; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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enum class State {
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