Resueltos muchos bugs de vector out of range en la busqueda de superficies
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@@ -11,6 +11,68 @@ Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
||||
rooms.push_back("45.room");
|
||||
rooms.push_back("60.room");
|
||||
rooms.push_back("58.room");
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||||
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||||
//rooms.push_back("01.room");
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//rooms.push_back("02.room");
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//rooms.push_back("03.room");
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//rooms.push_back("28.room");
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//rooms.push_back("37.room");
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//rooms.push_back("38.room");
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//rooms.push_back("40.room");
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//rooms.push_back("41.room");
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//rooms.push_back("49.room");
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//rooms.push_back("50.room");
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//rooms.push_back("51.room");
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//rooms.push_back("53.room");
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//rooms.push_back("54.room");
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//rooms.push_back("55.room");
|
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//rooms.push_back("56.room");
|
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//rooms.push_back("57.room");
|
||||
//rooms.push_back("58.room");
|
||||
//rooms.push_back("59.room");
|
||||
//rooms.push_back("60.room");
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||||
|
||||
roomIndex = 0;
|
||||
currentRoom = rooms.at(roomIndex);
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +93,8 @@ Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
||||
|
||||
// Inicializa el resto de variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
roomTime = 400;
|
||||
roomTime = 200;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
board.lives = 9;
|
||||
@@ -240,7 +304,7 @@ bool Demo::changeRoom(std::string file)
|
||||
void Demo::checkRoomChange()
|
||||
{
|
||||
counter++;
|
||||
if (counter == 400)
|
||||
if (counter == roomTime)
|
||||
{
|
||||
counter = 0;
|
||||
roomIndex++;
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@ private:
|
||||
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
||||
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
int roomTime; // Tiempo que se muestra cada habitacion
|
||||
int roomIndex; // Indice para el vector de habitaciones
|
||||
std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
|
||||
|
||||
|
||||
207
source/room.cpp
207
source/room.cpp
@@ -882,33 +882,42 @@ void Room::setBottomSurfaces()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recorre el vector de tiles buscando tiles consecutivos para localizar las superficies
|
||||
int i = 0;
|
||||
int lastOne = 0;
|
||||
do
|
||||
if ((int)tile.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
h_line_t line;
|
||||
line.x1 = (tile.at(i) % mapWidth) * tileSize;
|
||||
line.y = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
lastOne = i;
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
while (tile.at(i) == tile.at(i - 1) + 1)
|
||||
int i = 0;
|
||||
int lastOne = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
h_line_t line;
|
||||
line.x1 = (tile.at(i) % mapWidth) * tileSize;
|
||||
line.y = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
lastOne = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[lastOne] % mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
bottomSurfaces.push_back(line);
|
||||
if (tile.at(i) == -1)
|
||||
{ // Si el siguiente elemento es un separador, hay que saltarlo
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
if (i < (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
while (tile.at(i) == tile.at(i - 1) + 1)
|
||||
{
|
||||
lastOne = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[lastOne] % mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
bottomSurfaces.push_back(line);
|
||||
if (i < (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
if (tile.at(i) == -1)
|
||||
{ // Si el siguiente elemento es un separador, hay que saltarlo
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies superiores
|
||||
@@ -933,33 +942,42 @@ void Room::setTopSurfaces()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recorre el vector de tiles buscando tiles consecutivos para localizar las superficies
|
||||
int i = 0;
|
||||
int lastOne = 0;
|
||||
do
|
||||
if ((int)tile.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
h_line_t line;
|
||||
line.x1 = (tile.at(i) % mapWidth) * tileSize;
|
||||
line.y = (tile.at(i) / mapWidth) * tileSize;
|
||||
lastOne = i;
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
while (tile.at(i) == tile.at(i - 1) + 1)
|
||||
int i = 0;
|
||||
int lastOne = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
h_line_t line;
|
||||
line.x1 = (tile.at(i) % mapWidth) * tileSize;
|
||||
line.y = (tile.at(i) / mapWidth) * tileSize;
|
||||
lastOne = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[lastOne] % mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
topSurfaces.push_back(line);
|
||||
if (tile.at(i) == -1)
|
||||
{ // Si el siguiente elemento es un separador, hay que saltarlo
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
if (i < (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
while (tile.at(i) == tile.at(i - 1) + 1)
|
||||
{
|
||||
lastOne = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[lastOne] % mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
topSurfaces.push_back(line);
|
||||
if (i < (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
if (tile.at(i) == -1)
|
||||
{ // Si el siguiente elemento es un separador, hay que saltarlo
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies laterales izquierdas
|
||||
@@ -984,24 +1002,27 @@ void Room::setLeftSurfaces()
|
||||
// Recorre el vector de tiles buscando tiles consecutivos
|
||||
// (Los tiles de la misma columna, la diferencia entre ellos es de mapWidth)
|
||||
// para localizar las superficies
|
||||
int i = 0;
|
||||
do
|
||||
if ((int)tile.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
v_line_t line;
|
||||
line.x = (tile.at(i) % mapWidth) * tileSize;
|
||||
line.y1 = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize);
|
||||
while (tile.at(i) + mapWidth == tile[i + 1])
|
||||
int i = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
v_line_t line;
|
||||
line.x = (tile.at(i) % mapWidth) * tileSize;
|
||||
line.y1 = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize);
|
||||
while (tile.at(i) + mapWidth == tile[i + 1])
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
line.y2 = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
leftSurfaces.push_back(line);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
line.y2 = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
leftSurfaces.push_back(line);
|
||||
i++;
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies laterales derechas
|
||||
@@ -1026,24 +1047,27 @@ void Room::setRightSurfaces()
|
||||
// Recorre el vector de tiles buscando tiles consecutivos
|
||||
// (Los tiles de la misma columna, la diferencia entre ellos es de mapWidth)
|
||||
// para localizar las superficies
|
||||
int i = 0;
|
||||
do
|
||||
if ((int)tile.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
v_line_t line;
|
||||
line.x = ((tile.at(i) % mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
line.y1 = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize);
|
||||
while (tile.at(i) + mapWidth == tile[i + 1])
|
||||
int i = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
v_line_t line;
|
||||
line.x = ((tile.at(i) % mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
line.y1 = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize);
|
||||
while (tile.at(i) + mapWidth == tile[i + 1])
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
line.y2 = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
rightSurfaces.push_back(line);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
line.y2 = ((tile.at(i) / mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
rightSurfaces.push_back(line);
|
||||
i++;
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Encuentra todas las rampas que suben hacia la izquierda
|
||||
@@ -1152,26 +1176,39 @@ void Room::setAutoSurfaces()
|
||||
// Recorre el vector de tiles buscando tiles consecutivos para localizar las superficies
|
||||
int i = 0;
|
||||
int lastOne = 0;
|
||||
while (i < (int)tile.size())
|
||||
if ((int)tile.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
h_line_t line;
|
||||
line.x1 = (tile.at(i) % mapWidth) * tileSize;
|
||||
line.y = (tile.at(i) / mapWidth) * tileSize;
|
||||
lastOne = i;
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
while (tile.at(i) == tile.at(i - 1) + 1)
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
h_line_t line;
|
||||
line.x1 = (tile.at(i) % mapWidth) * tileSize;
|
||||
line.y = (tile.at(i) / mapWidth) * tileSize;
|
||||
lastOne = i;
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[lastOne] % mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
autoSurfaces.push_back(line);
|
||||
if (tile.at(i) == -1)
|
||||
{ // Si el siguiente elemento es un separador, hay que saltarlo
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
if (i < (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
while (tile.at(i) == tile.at(i - 1) + 1)
|
||||
{
|
||||
lastOne = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[lastOne] % mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
|
||||
autoSurfaces.push_back(line);
|
||||
if (i < (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
if (tile.at(i) == -1)
|
||||
{ // Si el siguiente elemento es un separador, hay que saltarlo
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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