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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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class Asset;
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class Input;
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class Resource;
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class Screen;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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struct JA_Music_t;
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struct options_t;
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struct section_t;
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class Ending
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{
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private:
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// Estructuras
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struct endingTexture_t // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
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{
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Texture *texture; // Textura a mostrar
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Sprite *sprite; // Sprite para mostrar la textura
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Texture *coverTexture; // Textura que cubre a la otra textura
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Sprite *coverSprite; // Sprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura
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int clipDesp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura
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int clipHeight; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura
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};
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struct textAndPos_t // Estructura con un texto y su posición en el eje Y
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{
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std::string caption; // Texto
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int pos; // Posición
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};
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struct asdhk
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{
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int index;
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int trigger;
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};
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struct scene_t // Estructura para crear cada una de las escenas del final
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{
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std::vector<asdhk> textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
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int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar
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int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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int preCounter; // Contador previo
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int coverCounter; // Contador para la cortinilla
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
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std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
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int scene; // Escena actual
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std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
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JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
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// Actualiza el objeto
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void update();
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// Dibuja el final en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Inicializa los textos
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void iniTexts();
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// Inicializa las imagenes
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void iniPics();
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// Inicializa las escenas
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||||
void iniScenes();
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// Actualiza los contadores
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void updateCounters();
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// Actualiza las cortinillas de los elementos
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void updateSpriteCovers();
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// Comprueba si se ha de cambiar de escena
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void checkChangeScene();
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// Rellena la textura para la cortinilla
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void fillCoverTexture();
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// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
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void renderCoverTexture();
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// Actualiza el volumen de la musica
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void updateMusicVolume();
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// Cambia la paleta
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||||
void switchPalette();
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public:
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// Constructor
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Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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||||
~Ending();
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||||
// Bucle principal
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void run();
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};
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