style: modificat el desplaçament de la llista de logros

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@@ -32,6 +32,7 @@ Title::Title()
menu_text_(Resource::get()->getText("gauntlet")),
first_active_letter_(0),
last_active_letter_(0),
cheevos_scroll_velocity_(0.0F),
state_time_(0.0F),
fade_accumulator_(0.0F),
exit_scene_(SceneManager::Scene::GAME),
@@ -175,12 +176,6 @@ void Title::handleInput(float delta_time) {
break;
case State::CHEEVOS_MENU:
if (Input::get()->checkAction(InputAction::RIGHT, Input::ALLOW_REPEAT)) {
moveCheevosList(1, delta_time);
} else if (Input::get()->checkAction(InputAction::LEFT, Input::ALLOW_REPEAT)) {
moveCheevosList(0, delta_time);
}
if (Input::get()->checkAction(InputAction::ACCEPT, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
Input::get()->checkAction(InputAction::CANCEL, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
resetCheevosScroll();
@@ -358,6 +353,45 @@ void Title::updateMainMenu(float delta_time) {
void Title::updateCheevosMenu(float delta_time) {
// Actualiza la marquesina (sigue visible en fondo)
updateMarquee(delta_time);
// Determina la velocidad objetivo basada en el input
float target_velocity = 0.0F;
if (Input::get()->checkAction(InputAction::RIGHT, Input::ALLOW_REPEAT)) {
target_velocity = CHEEVOS_SCROLL_MAX_SPEED; // Scroll hacia abajo
} else if (Input::get()->checkAction(InputAction::LEFT, Input::ALLOW_REPEAT)) {
target_velocity = -CHEEVOS_SCROLL_MAX_SPEED; // Scroll hacia arriba
}
// Interpola suavemente la velocidad actual hacia la velocidad objetivo
if (target_velocity != 0.0F) {
// Acelerando hacia la velocidad objetivo
const float ACCELERATION_STEP = CHEEVOS_SCROLL_ACCELERATION * delta_time;
if (cheevos_scroll_velocity_ < target_velocity) {
cheevos_scroll_velocity_ = std::min(cheevos_scroll_velocity_ + ACCELERATION_STEP, target_velocity);
} else if (cheevos_scroll_velocity_ > target_velocity) {
cheevos_scroll_velocity_ = std::max(cheevos_scroll_velocity_ - ACCELERATION_STEP, target_velocity);
}
} else {
// Desacelerando hacia 0
const float DECELERATION_STEP = CHEEVOS_SCROLL_DECELERATION * delta_time;
if (cheevos_scroll_velocity_ > 0.0F) {
cheevos_scroll_velocity_ = std::max(cheevos_scroll_velocity_ - DECELERATION_STEP, 0.0F);
} else if (cheevos_scroll_velocity_ < 0.0F) {
cheevos_scroll_velocity_ = std::min(cheevos_scroll_velocity_ + DECELERATION_STEP, 0.0F);
}
}
// Aplica la velocidad actual al scroll position
if (cheevos_scroll_velocity_ != 0.0F) {
cheevos_surface_view_.y += cheevos_scroll_velocity_ * delta_time;
// Ajusta los límites
const float BOTTOM = cheevos_surface_->getHeight() - cheevos_surface_view_.h;
cheevos_surface_view_.y = std::clamp(cheevos_surface_view_.y, 0.0F, BOTTOM);
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_surface_view_);
}
// No incrementar state_time_ (no timeout en este estado)
}
@@ -407,23 +441,6 @@ void Title::run() {
}
}
// Desplaza la lista de logros
void Title::moveCheevosList(int direction, float delta_time) {
// Calcula el desplazamiento basado en tiempo
const float DISPLACEMENT = CHEEVOS_SCROLL_SPEED * delta_time;
// Modifica la posición de la ventana de vista
cheevos_surface_view_.y = direction == 0
? cheevos_surface_view_.y - DISPLACEMENT
: cheevos_surface_view_.y + DISPLACEMENT;
// Ajusta los limites
const float BOTTOM = cheevos_surface_->getHeight() - cheevos_surface_view_.h;
cheevos_surface_view_.y = std::clamp(cheevos_surface_view_.y, 0.0F, BOTTOM);
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_surface_view_);
}
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
void Title::createCheevosTexture() {
// Define la zona central del menu (entre el logo y la marquesina)
@@ -482,6 +499,7 @@ void Title::createCheevosTexture() {
// Resetea el scroll de la lista de logros
void Title::resetCheevosScroll() {
cheevos_surface_view_.y = 0;
cheevos_scroll_velocity_ = 0.0F;
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_surface_view_);
}

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@@ -46,7 +46,9 @@ class Title {
static constexpr float MAIN_MENU_IDLE_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
static constexpr float KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY = 2.0F; // Tiempo mostrando teclas definidas antes de guardar
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0F; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_MAX_SPEED = 180.0F; // Velocidad máxima de scroll de logros (pixels/segundo)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_ACCELERATION = 600.0F; // Aceleración del scroll (pixels/segundo²)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_DECELERATION = 800.0F; // Desaceleración del scroll (pixels/segundo²)
// --- Constantes de marquesina ---
static constexpr float MARQUEE_START_X = 256.0F; // Posición inicial (ancho pantalla)
@@ -72,6 +74,7 @@ class Title {
int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
float cheevos_scroll_velocity_; // Velocidad actual del scroll de logros (pixels/segundo)
State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
@@ -109,7 +112,6 @@ class Title {
void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
void renderKeyboardRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
void renderJoystickRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
void handleKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
void handleJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
static auto isKeyValid(SDL_Scancode scancode) -> bool; // Valida si una tecla es permitida