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284f7d5bad Cambiada la carpeta common a jail_engine 2023-05-06 18:06:29 +02:00
b688dc6d02 Añadida la opcion de que los enemigos puedan decidir el frame de inicio 2022-11-13 18:28:02 +01:00
41c765619d Creando habitaciones 2022-11-09 21:24:33 +01:00
c11f5d2622 Trabajando en la precarga de habitaciones 2022-10-30 13:27:30 +01:00
397e1e89e3 Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos 2022-10-26 20:29:07 +02:00
db5d2901ee Ya cambia el color de los enemigos al cambiar la paleta 2022-10-26 10:32:16 +02:00
7288792940 Limpieza y orden de código 2022-10-19 10:17:09 +02:00
8160ddc14a Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture 2022-10-19 08:56:13 +02:00
ddd54fdd3f Cambiado el nombre de la carpeta utils a common 2022-10-19 08:50:56 +02:00
0850b17c90 Actualizados los include a utils con el backslash adecuado 2022-10-10 22:26:36 +02:00
41d72d48d5 Reubicados los cpp de librerias comunes 2022-10-10 13:51:51 +02:00
0064bebcc3 Los enemigos ya hacen flip 2022-09-15 17:50:27 +02:00
31dea2aeea Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban 2022-09-01 20:25:25 +02:00
2af7b66a99 Borrado el fichero ifdefs.h 2022-08-29 20:06:50 +02:00
9c2140b274 Actualizadas las clases sprite, movingsprite y animatedsprite 2022-08-29 20:02:46 +02:00
47c57a9f44 Borradas clases que no se utilizaban 2022-08-29 18:29:39 +02:00
446dc9941f Añadidos nuevos tamaños para los enemigos 2022-07-14 18:09:06 +02:00
4f6a99f670 Creadas las colisiones con los enemigos 2022-07-11 14:18:30 +02:00
5c6244a94f enemigos terminados, de momento 2022-07-04 19:46:07 +02:00
b65c425c84 ERROR: no pinta los enemigos 2022-07-04 18:01:21 +02:00
4be611e0e4 Inicio de la clase enemy 2022-07-03 18:31:52 +02:00