c32a880b6a
refactor: migració a l'arquitectura SDL3 Callback API
...
Substitueix el bucle blocant main() → Director::run() → escena::run() per
SDL_AppInit/Iterate/Event/Quit. Cada escena implementa ara iterate() (un frame)
i handleEvent() (un event) sota una interfície base Scene.
- Director gestiona l'escena activa i les transicions via switchToActiveScene()
- Setup/cleanup que estava al voltant del while de run() mogut a ctor/dtor
(música de Game/Ending/Ending2, volum de LoadingScreen)
- GlobalEvents ja no processa SDL_EVENT_QUIT (ho fa Director::handleEvent)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-04-13 08:49:19 +02:00
a21f530dd4
corregit el caracter de coret que s'havia perdut
2026-03-28 20:53:33 +01:00
6497e26202
reordenades i renombrades les classes sprite
2026-03-25 18:01:33 +01:00
6595b28790
clang-format
...
clang-tidy (macos)
2026-03-23 07:26:21 +01:00
c6e2779429
afegit suport multiidioma
...
afegida traducció al valencià
2026-03-22 09:00:51 +01:00
c80dffe957
afegit pixel_reveal a credits i a ending
2026-03-19 09:01:23 +01:00
31bbaf997f
treballant en PixelReveal
2026-03-19 08:20:03 +01:00
6bf26f7470
posat orden en defaults i defines
2025-11-21 09:30:33 +01:00
435358ef1e
arreglos estetics en credits
2025-11-18 09:22:07 +01:00
fff77e47cf
corregides les tecles en la escena de credits
2025-11-18 09:14:50 +01:00
6a6cc22b21
migrant .ani a .yaml
2025-11-17 13:08:38 +01:00
3c4092df5e
eliminades referencies a .ani
2025-11-17 12:55:27 +01:00
9cf45062a3
netejant capçaleres
2025-11-12 13:47:19 +01:00
54fc6d2902
unificats els resources en un namespace
2025-11-11 10:04:57 +01:00
b70b728b75
style: deixant guapetes les capçaleres de les classes
2025-11-10 13:53:29 +01:00
3f1c737247
linter
2025-11-03 09:52:54 +01:00
ba06bccabc
les tecles de control estan definides al fitxer de configuracio
2025-11-02 17:08:56 +01:00
d46e2295ff
style: en els update() de game/scenes
2025-11-01 22:52:56 +01:00
824e7417ad
migrat Input a la ultima versió
...
cohesionats tots els metodes update de les escenes
2025-11-01 22:28:51 +01:00
99893a0c83
migrat Credits a time based
2025-10-30 22:44:33 +01:00
70d6cbfaf8
[DOC:29/10/2025] la surface ara se pillarà del .ANI
...
Tots els arxius .ani i .room retocats per a adequarse als canvis.
2025-10-29 14:22:36 +01:00
5d8811026d
linter
2025-10-27 11:53:12 +01:00
fc17131455
mogut GlobalEvenets a core/system
2025-10-26 22:33:27 +01:00
342177a751
renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite
2025-10-26 14:56:56 +01:00
2eadd7d8df
mes reestructuracio de fitxers de codi
2025-10-26 14:46:19 +01:00
51330db998
mogut options.section a SceneManager
2025-10-26 14:18:45 +01:00
df4965a84b
canviat Options de struct a namespace
2025-10-26 14:01:08 +01:00
8f49e442de
redistribuida la carpeta source
2025-10-26 13:02:45 +01:00