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2 Commits
1ee1ea560b
...
v1.08
| Author | SHA1 | Date | |
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| 944784b329 | |||
| df4c1366fe |
2
Makefile
2
Makefile
@@ -2,7 +2,7 @@ executable = jaildoctors_dilemma
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source = source/*.cpp source/jail_engine/*.cpp
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source = source/*.cpp source/jail_engine/*.cpp
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appName = JailDoctor's Dilemma
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appName = JailDoctor's Dilemma
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releaseFolder = jdd_release
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releaseFolder = jdd_release
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version = v1.09
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version = v1.08
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# Release names
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# Release names
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windowsRelease = $(executable)-$(version)-win32-x64.zip
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windowsRelease = $(executable)-$(version)-win32-x64.zip
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@@ -23,11 +23,11 @@
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<key>CFBundlePackageType</key>
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<key>CFBundlePackageType</key>
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<string>APPL</string>
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<string>APPL</string>
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<key>CFBundleShortVersionString</key>
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<key>CFBundleShortVersionString</key>
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<string>1.0.9</string>
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<string>1.08</string>
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<key>CFBundleSignature</key>
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<key>CFBundleSignature</key>
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<string>????</string>
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<string>????</string>
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<key>CFBundleVersion</key>
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<key>CFBundleVersion</key>
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<string>1.0.8</string>
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<string>1.08</string>
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<key>CSResourcesFileMapped</key>
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<key>CSResourcesFileMapped</key>
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<true/>
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<true/>
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<key>LSMinimumSystemVersion</key>
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<key>LSMinimumSystemVersion</key>
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@@ -200,7 +200,7 @@ void Title::checkInput()
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else if (input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE))
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else if (input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE))
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{
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{
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if (state = show_loading_screen)
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if (state == show_loading_screen)
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{
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{
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state = fade_loading_screen;
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state = fade_loading_screen;
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}
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}
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@@ -46,7 +46,6 @@ private:
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Texture *titleLogo; // Textura con el logo del título del juego
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SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
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