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v1.11 ... main

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c689507982 - afegides noves paletes
- ordenades les paletes que tenien els color mal ubicats
- eliminades responsabilitats a Options sobre les paletes
- "pretty" name per a les paletes (canvia els "-" per " ")
- nova tool/ en python per a reordenar paletes
2026-03-31 20:02:18 +02:00
417643018f optimitzacions en Surface 2026-03-31 14:56:39 +02:00
2ed7316948 afegit changelog.md 2026-03-31 07:56:09 +02:00
30 changed files with 607 additions and 170 deletions

143
CHANGELOG.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,143 @@
# Changelog
All notable changes to JailDoctor's Dilemma are documented here.
---
## [v1.11] - 2026-03-31
### Novedades
- **PaletteManager:** refactorización de `Screen`, responsabilidades de gestión de paletas extraídas a clase propia
- **Consola 2.1:** la consola puede cambiar de paleta por nombre (`Screen` devuelve lista de paletas)
- **Zoom configurable:** `Screen` permite establecer el nivel de zoom directamente desde consola
- **Autocompletar en consola:** autocompletado de comandos con Tab (incluyendo soporte para armadura de lagarto)
- Generación automática de tabla de tab-completions en la consola
### Correcciones
- Fix: al entrar a GAME con la consola abierta, el jugador no tenía los inputs deshabilitados
- Fix: al hacer restart con la música del attract mode sonando, la música no paraba al ir al logo
- Fix: en modo debug, protección para que el jugador no caiga infinitamente si sale de pantalla
- Corregido el case en algunas respuestas de la consola
- Corregido Makefile
---
## [v1.10] - 2026-03-30
### Novedades
- **Consola 2.0:** rediseño completo de la consola de desarrollador
- Efecto typewriter al mostrar texto
- Separación de líneas automática
- Cambio de skin
- Historial y navegación mejorada
- Comandos para cheats, control de escena, debug, audio y shaders
- Teclas de función operativas con la consola abierta
- Límite de caracteres ampliado
- La consola ya no pausa al jugador
- Reorganización del sistema de comandos y aliases (`show info`, `hide info`, etc.)
- **RenderInfo:** nueva clase con animación para mostrar info de renderizado en pantalla
- **Soporte multi-shader:** comandos y teclas para manejar el nuevo diseño de shaders (SPIRV/SPIR-V)
- **Modo kiosko:** defaults y restricciones de comandos para modo kiosk
- **Supersampling Lanczos:** implementación de escalado Lanczos en el supersampling
- **Driver GPU configurable:** permite elegir driver de GPU o ninguno desde consola
- Cheats accesibles desde la consola
- Cambio y reinicio de escena desde la consola
- Posición e habitación inicial de debug configurables desde consola y fichero
- `Debug` carga posición e habitación inicial desde fichero
- Comandos de audio configurables desde consola
- Renderizado del dispositivo GPU en info_debug
- `Screen` optimizado (`textureToRenderer()`)
- Eliminado soporte para argumentos de línea de comandos
- Eliminado `Options::console`
- Help de consola organizado
### Correcciones
- Fix: vsync off no funcionaba en Wayland
- Fix: en TITLE, la consola no bloqueaba la pulsación del 1 al 4 y entraba a opciones
- Fix: dos logs de consola con formato incorrecto
- Fix: lógica para abrir y entrar a la jail (ahora usa número de habitación, no nombre)
- Corregido `compile_spirv.cmake` y la `system_folder` para shaders
- Corregido carácter de caret que se había perdido
- Eliminados acentos en títulos de habitaciones que causaban problemas con fuentes
- Revisadas y corregidas traducciones
- Corregidos ficheros `.fnt`
- Corrección en `Screen` para `std::setprecision()` (faltaba `#include <iomanip>`)
---
## [v1.09] - 2025-03-01
### Novedades
- **Refactorización a singletons:** `Screen`, `Input`, `Audio`, `Resource::Cache`, `Resource::List`, `Director`, `Cheevos`, `Debug` convertidos a singletons thread-safe
- **Smart pointers:** uso de `std::shared_ptr` y `std::unique_ptr` para gestión de recursos y sprites
- **Surfaces 8-bit indexadas:** nuevo sistema de renderizado con color indexado y paletas intercambiables
- **Sistema de notificaciones rediseñado:** nuevo engine de notificaciones con control de offset
- **Modos de vídeo mejorados:** la ventana mantiene posición al cambiar tamaño o activar borde; puede crecer según el escritorio
- **ItemTracker:** nuevo singleton para rastrear ítems recogidos
- **globalEvents:** nuevo sistema de eventos globales SDL
- **Barra de progreso en carga de recursos** (actualización cada 5 ítems para mayor rendimiento con vsync)
- **Métodos show/hide ventana:** métodos para mostrar u ocultar la ventana
- Afinada la clase `Options`
- Actualizada a la última versión de `jail_audio`
- Implementados shaders
- Nueva tipografía añadida
- Parametros de ficheros `.ani` migrados a snake_case
- Música de Title y attract mode restaurada
- Eliminado sistema online completo
### Correcciones
- Fix: notificaciones ya no ensucian la pantalla de carga
- Fix: no pintaba el efecto de carga del borde en `LoadingScreen`
- Fix: bug con el puntero a `ScoreboardData`
- Fix: carga de opciones y recursos corregida
- Eliminados acentos problemáticos
---
## [v1.08] - 2024-02-22
### Novedades
- Posibilidad de saltar la pantalla de carga ya completada desde el menú de título
- El `gamestate_title` puede empezar en diferentes estados
- Pantalla de carga con fade de paleta
- GIF loader: dibujado correcto de GIFs en pantalla
- Añadida `paleta.cpp`/`.h` y `gif.c`
### Correcciones
- Corregido bug en el fade de paleta (el canal azul no se propagaba)
- Arreglada la separación entre el título y el fade
- Online deshabilitado por defecto al crear el fichero de configuración
- Tiempo de la pantalla de carga aumentado
---
## [v1.07] - 2022-12-02
### Novedades
- El nombre de la habitación se pinta a partir de una textura
- Añadido Batman a FEEL THE HEAT
- Cielo de la Jail actualizado
- Retocada la pantalla de título
- Sprite de PACO modificado
- Nombre del enemigo diskette cambiado a floppy
- Cambios cosméticos en algunas habitaciones (BE CAREFUL WITH THE FUSE renombrado)
- El color de fondo de la habitación se pinta en la textura del mapa
- Optimizaciones en intro y title
- Preparación para compatibilidad con consolas
- Actualizado `jail_audio` a la última versión
- Eliminados la mayor parte de accesos a `vector::at()`
### Correcciones
- Corregido bug: en la jail se rellenaban las vidas mientras estaba activa la pausa
- Corregido memory leak en `texture.cpp`
- Corregido bug en apertura de la Jail
---
## [v1.0] - 2022-11-13
Versión de lanzamiento inicial.
---
*El formato de este changelog sigue [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/).*

View File

@@ -32,7 +32,7 @@ assets:
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/zx-spectrum-adjusted.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/zxarne-5-2.pal
path: ${PREFIX}/data/palette/zxarne-5.2.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/black-and-white.pal
- type: PALETTE
@@ -46,15 +46,33 @@ assets:
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/pico-8.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/sweetie-16.pal
path: ${PREFIX}/data/palette/sweetie.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/island-joy-16.pal
path: ${PREFIX}/data/palette/island-joy.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/lost-century.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/na16.pal
path: ${PREFIX}/data/palette/na.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/steam-lords.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/winds-seed-pc98.pal
- type: PALETTE
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- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/shido-cyberneon.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/darkseed.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/antiquity.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/bubblegum.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/vanilla-milkshake.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/aged-terracotta.pal
- type: PALETTE
path: ${PREFIX}/data/palette/h16da.pal
# LOCALE
locale:

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
52 49 40
80 73 57
92 104 82
108 116 76
125 130 73
163 158 85
202 181 103
119 63 53
132 86 64
160 119 84
188 153 120
214 193 157
234 220 193
247 240 221
255 251 237
255 255 255

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
32 32 32
45 33 30
69 41 35
109 61 41
177 107 74
232 159 110
232 190 130
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112 123 136
138 167 172
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241 134 108
210 103 48
222 154 40
232 216 165

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
67 0 103
22 23 26
127 6 34
0 40 89
148 33 106
35 73 117
214 36 17
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255 128 164
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16 210 117
255 209 0
191 255 60
250 253 255

19
data/palette/darkseed.pal Normal file
View File

@@ -0,0 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
0 0 0
0 20 24
0 32 36
0 44 56
20 52 68
68 52 68
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128 96 88
108 112 108
136 128 120
164 148 132
196 172 156
216 176 168
236 212 208
252 252 252

19
data/palette/h16da.pal Normal file
View File

@@ -0,0 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
31 32 37
46 51 77
76 82 116
124 143 178
128 77 83
191 125 133
114 51 76
192 165 169
82 103 93
108 154 154
108 154 154
226 217 228
243 200 147
229 152 125
192 165 169
226 217 228

View File

@@ -1,19 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
255 255 255
109 247 193
17 173 193
96 108 129
57 52 87
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91 179 97
161 229 90
247 228 118
249 146 82
203 77 104
106 55 113
201 36 100
203 77 104
96 108 129
30 136 117
17 173 193
155 156 130
91 179 97
249 146 82
244 140 182
247 182 158
155 156 130
161 229 90
109 247 193
247 228 118
255 255 255

View File

@@ -1,19 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
209 177 135
199 123 88
174 93 64
121 68 74
75 61 68
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179 165 85
210 201 165
140 171 161
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87 72 82
121 68 74
75 114 110
174 93 64
119 116 59
146 116 65
132 120 117
199 123 88
186 145 88
171 155 142
179 165 85
140 171 161
209 177 135
210 201 165

View File

@@ -1,19 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
140 143 174
88 69 99
62 33 55
154 99 72
215 155 125
245 237 186
192 199 65
100 125 52
228 148 58
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23 67 75
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62 33 55
23 67 75
157 48 59
112 55 127
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154 99 72
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52 133 157
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140 143 174
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215 155 125
126 196 193
192 199 65
245 237 186

View File

@@ -3,17 +3,17 @@ JASC-PAL
16
0 0 0
29 43 83
126 37 83
0 135 81
171 82 54
95 87 79
194 195 199
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255 0 77
255 163 0
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131 118 156
255 0 77
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255 119 168
194 195 199
0 228 54
0 135 81
95 87 79
255 241 232
255 236 39
255 163 0
255 204 170
126 37 83

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
10 8 25
49 50 67
69 59 70
87 84 117
130 105 128
164 111 114
185 115 113
205 95 105
229 76 81
201 55 73
144 161 168
140 147 137
195 150 145
236 151 134
235 171 145
219 182 167

View File

@@ -2,18 +2,18 @@ JASC-PAL
0100
16
17 17 37
82 75 109
176 201 196
255 252 241
36 34 114
52 112 190
159 32 98
255 94 57
150 58 191
255 94 57
159 32 98
255 105 246
176 201 196
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160 195 95
67 152 196
147 255 229
210 133 55
254 245 107
255 252 241
82 75 109

View File

@@ -2,18 +2,18 @@ JASC-PAL
0100
16
15 11 56
97 106 130
173 180 183
249 255 236
122 87 22
40 19 160
74 107 255
160 35 17
237 23 95
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238 20 181
115 16 147
39 139 97
157 255 38
27 105 167
71 233 223
122 87 22
27 105 167
247 229 77
173 180 183
249 255 236
97 106 130

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
0 3 60
0 82 96
0 56 132
42 46 121
255 0 78
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172 41 206
255 92 255
10 255 82
0 157 74
0 247 255
0 138 197
78 110 168
255 255 255
173 212 250
96 0 136

View File

@@ -1,19 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
33 59 37
58 96 74
79 119 84
161 159 124
119 116 79
119 92 79
96 59 58
59 33 55
23 14 25
47 33 59
59 33 55
33 59 37
67 58 96
96 59 58
79 82 119
58 96 74
119 92 79
79 119 84
101 115 140
119 116 79
124 148 161
161 159 124
160 185 186
192 209 204

View File

@@ -1,19 +0,0 @@
JASC-PAL
0100
16
26 28 44
93 39 93
177 62 83
239 125 87
255 205 117
167 240 112
56 183 100
37 113 121
41 54 111
59 93 201
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115 239 247
244 244 244
148 176 194
86 108 134
51 60 87

View File

@@ -2,18 +2,18 @@ JASC-PAL
0100
16
26 28 44
41 54 111
51 60 87
86 108 134
59 93 201
37 113 121
93 39 93
41 54 111
177 62 83
239 125 87
93 39 93
148 176 194
56 183 100
167 240 112
37 113 121
65 166 246
115 239 247
239 125 87
255 205 117
148 176 194
167 240 112
244 244 244
86 108 134

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
40 40 46
108 86 113
217 200 191
249 130 132
176 169 228
172 204 228
179 227 218
254 170 228
135 168 137
176 235 147
233 245 157
255 230 198
222 163 139
255 195 132
255 247 160
255 247 228

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
JASC-PAL
0100
16
0 0 0
50 1 50
50 50 171
35 103 239
254 1 69
119 70 2
118 50 118
239 152 152
1 137 84
1 186 152
152 186 220
253 253 253
254 239 69
186 118 84
254 205 205
84 1 103

View File

@@ -119,12 +119,12 @@ namespace GlobalInputs {
void handleNextPalette() {
Screen::get()->nextPalette();
Notifier::get()->show({Locale::get()->get("ui.palette") + " " + Options::video.palette}); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
Notifier::get()->show({Locale::get()->get("ui.palette") + " " + toUpper(Screen::get()->getPalettePrettyName())}); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
}
void handlePreviousPalette() {
Screen::get()->previousPalette();
Notifier::get()->show({Locale::get()->get("ui.palette") + " " + Options::video.palette}); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
Notifier::get()->show({Locale::get()->get("ui.palette") + " " + toUpper(Screen::get()->getPalettePrettyName())}); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
}
void handleToggleIntegerScale() {

View File

@@ -6,6 +6,7 @@
#include "core/rendering/surface.hpp"
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
#include "game/defaults.hpp"
#include "game/options.hpp"
#include "utils/utils.hpp"
@@ -44,9 +45,9 @@ void PaletteManager::previous() {
}
auto PaletteManager::setByName(const std::string& name) -> bool {
const std::string upper_name = toUpper(name + ".pal");
const std::string lower_name = toLower(name + ".pal");
for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i) {
if (toUpper(palettes_[i]) == upper_name) {
if (toLower(palettes_[i]) == lower_name) {
current_ = i;
apply();
return true;
@@ -62,7 +63,7 @@ auto PaletteManager::getNames() const -> std::vector<std::string> {
std::string name = p;
const size_t pos = name.find(".pal");
if (pos != std::string::npos) { name.erase(pos, 4); }
std::ranges::transform(name, name.begin(), ::toupper);
std::ranges::transform(name, name.begin(), ::tolower);
names.push_back(std::move(name));
}
return names;
@@ -72,7 +73,13 @@ auto PaletteManager::getCurrentName() const -> std::string {
std::string name = palettes_.at(current_);
const size_t pos = name.find(".pal");
if (pos != std::string::npos) { name.erase(pos, 4); }
std::ranges::transform(name, name.begin(), ::toupper);
std::ranges::transform(name, name.begin(), ::tolower);
return name;
}
auto PaletteManager::getPrettyName() const -> std::string {
std::string name = getCurrentName();
std::ranges::replace(name, '-', ' ');
return name;
}
@@ -88,9 +95,16 @@ void PaletteManager::apply() {
}
auto PaletteManager::findIndex(const std::string& name) const -> size_t {
const std::string upper_name = toUpper(name + ".pal");
const std::string lower_name = toLower(name + ".pal");
for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i) {
if (toUpper(getFileName(palettes_[i])) == upper_name) {
if (toLower(getFileName(palettes_[i])) == lower_name) {
return i;
}
}
// Fallback: buscar la paleta por defecto
const std::string default_name = toLower(std::string(Defaults::Video::PALETTE_NAME) + ".pal");
for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i) {
if (toLower(getFileName(palettes_[i])) == default_name) {
return i;
}
}

View File

@@ -21,8 +21,9 @@ class PaletteManager {
void next(); // Avanza a la siguiente paleta
void previous(); // Retrocede a la paleta anterior
auto setByName(const std::string& name) -> bool; // Cambia a paleta por nombre; false si no existe
[[nodiscard]] auto getNames() const -> std::vector<std::string>; // Nombres disponibles (mayúsculas, sin .pal)
[[nodiscard]] auto getCurrentName() const -> std::string; // Nombre de la paleta actual (mayúsculas, sin .pal)
[[nodiscard]] auto getNames() const -> std::vector<std::string>; // Nombres disponibles (minúsculas, sin .pal)
[[nodiscard]] auto getCurrentName() const -> std::string; // Nombre de la paleta actual (minúsculas, sin .pal)
[[nodiscard]] auto getPrettyName() const -> std::string; // Nombre actual con guiones sustituidos por espacios
private:
void apply(); // Aplica la paleta actual a ambas surfaces

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@@ -446,8 +446,9 @@ void Screen::renderOverlays() {
// Cambia a una paleta por nombre (case-insensitive); devuelve false si no existe
auto Screen::setPaletteByName(const std::string& name) -> bool { return palette_manager_->setByName(name); }
// Devuelve los nombres de paletas disponibles (mayúsculas, sin extensión .pal)
// Devuelve los nombres de paletas disponibles (minúsculas, sin extensión .pal)
auto Screen::getPaletteNames() const -> std::vector<std::string> { return palette_manager_->getNames(); }
auto Screen::getPalettePrettyName() const -> std::string { return palette_manager_->getPrettyName(); }
// Limpia la game_surface_
void Screen::clearSurface(Uint8 index) { game_surface_->clear(index); }

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@@ -57,7 +57,8 @@ class Screen {
void nextPalette(); // Cambia a la siguiente paleta
void previousPalette(); // Cambia a la paleta anterior
auto setPaletteByName(const std::string& name) -> bool; // Cambia a paleta por nombre; false si no existe
[[nodiscard]] auto getPaletteNames() const -> std::vector<std::string>; // Nombres disponibles (mayúsculas, sin .pal)
[[nodiscard]] auto getPaletteNames() const -> std::vector<std::string>; // Nombres disponibles (minúsculas, sin .pal)
[[nodiscard]] auto getPalettePrettyName() const -> std::string; // Nombre actual con guiones sustituidos por espacios
void toggleShaders(); // Activa/desactiva todos los shaders respetando current_shader
void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
void reloadPostFX(); // Recarga el shader del preset actual sin toggle

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@@ -175,12 +175,12 @@ void Surface::fillRect(const SDL_FRect* rect, Uint8 color) { // NOLINT(readabil
float x_end = std::min(rect->x + rect->w, surface_data_->width);
float y_end = std::min(rect->y + rect->h, surface_data_->height);
// Recorrer cada píxel dentro del rectángulo directamente
for (int y = y_start; y < y_end; ++y) {
for (int x = x_start; x < x_end; ++x) {
const int INDEX = x + (y * surface_data_->width);
surface_data_->data.get()[INDEX] = color;
}
// Rellenar fila a fila con memset (memoria contigua por fila)
Uint8* data_ptr = surface_data_->data.get();
const int surf_width = static_cast<int>(surface_data_->width);
const int row_width = static_cast<int>(x_end) - static_cast<int>(x_start);
for (int y = static_cast<int>(y_start); y < static_cast<int>(y_end); ++y) {
std::memset(data_ptr + (y * surf_width) + static_cast<int>(x_start), color, row_width);
}
}
@@ -192,16 +192,12 @@ void Surface::drawRectBorder(const SDL_FRect* rect, Uint8 color) { // NOLINT(re
float x_end = std::min(rect->x + rect->w, surface_data_->width);
float y_end = std::min(rect->y + rect->h, surface_data_->height);
// Dibujar bordes horizontales
for (int x = x_start; x < x_end; ++x) {
// Borde superior
const int TOP_INDEX = x + (y_start * surface_data_->width);
surface_data_->data.get()[TOP_INDEX] = color;
// Borde inferior
const int BOTTOM_INDEX = x + ((y_end - 1) * surface_data_->width);
surface_data_->data.get()[BOTTOM_INDEX] = color;
}
// Dibujar bordes horizontales con memset (líneas contiguas en memoria)
Uint8* data_ptr = surface_data_->data.get();
const int surf_width = static_cast<int>(surface_data_->width);
const int row_width = static_cast<int>(x_end) - static_cast<int>(x_start);
std::memset(data_ptr + (static_cast<int>(y_start) * surf_width) + static_cast<int>(x_start), color, row_width);
std::memset(data_ptr + ((static_cast<int>(y_end) - 1) * surf_width) + static_cast<int>(x_start), color, row_width);
// Dibujar bordes verticales
for (int y = y_start; y < y_end; ++y) {
@@ -261,6 +257,8 @@ void Surface::render(float dx, float dy, float sx, float sy, float w, float h) {
w = std::min(w, surface_data->width - dx);
h = std::min(h, surface_data->height - dy);
const Uint8* src_ptr = surface_data_->data.get();
Uint8* dst_ptr = surface_data->data.get();
for (int iy = 0; iy < h; ++iy) {
for (int ix = 0; ix < w; ++ix) {
// Verificar que las coordenadas de destino están dentro de los límites
@@ -269,9 +267,9 @@ void Surface::render(float dx, float dy, float sx, float sy, float w, float h) {
int src_x = sx + ix;
int src_y = sy + iy;
Uint8 color = surface_data_->data.get()[static_cast<size_t>(src_x + (src_y * surface_data_->width))];
Uint8 color = src_ptr[static_cast<size_t>(src_x + (src_y * surface_data_->width))];
if (color != static_cast<Uint8>(transparent_color_)) {
surface_data->data.get()[static_cast<size_t>(dest_x + (dest_y * surface_data->width))] = sub_palette_[color];
dst_ptr[static_cast<size_t>(dest_x + (dest_y * surface_data->width))] = sub_palette_[color];
}
}
}
@@ -299,6 +297,8 @@ void Surface::render(int x, int y, SDL_FRect* src_rect, SDL_FlipMode flip) { //
h = std::min(h, surface_data_dest->height - y);
// Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario
const Uint8* src_ptr = surface_data_->data.get();
Uint8* dst_ptr = surface_data_dest->data.get();
for (int iy = 0; iy < h; ++iy) {
for (int ix = 0; ix < w; ++ix) {
// Coordenadas de origen
@@ -312,9 +312,9 @@ void Surface::render(int x, int y, SDL_FRect* src_rect, SDL_FlipMode flip) { //
// Verificar que las coordenadas de destino están dentro de los límites
if (dest_x >= 0 && dest_x < surface_data_dest->width && dest_y >= 0 && dest_y < surface_data_dest->height) {
// Copia el píxel si no es transparente
Uint8 color = surface_data_->data.get()[static_cast<size_t>(src_x + (src_y * surface_data_->width))];
Uint8 color = src_ptr[static_cast<size_t>(src_x + (src_y * surface_data_->width))];
if (color != static_cast<Uint8>(transparent_color_)) {
surface_data_dest->data[dest_x + (dest_y * surface_data_dest->width)] = sub_palette_[color];
dst_ptr[static_cast<size_t>(dest_x + (dest_y * surface_data_dest->width))] = sub_palette_[color];
}
}
}
@@ -567,13 +567,16 @@ void Surface::copyToTexture(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture) { //
// Convertir `pitch` de bytes a Uint32 (asegurando alineación correcta en hardware)
int row_stride = pitch / sizeof(Uint32);
for (int y = 0; y < surface_data_->height; ++y) {
for (int x = 0; x < surface_data_->width; ++x) {
// Calcular la posición correcta en la textura teniendo en cuenta el stride
int texture_index = (y * row_stride) + x;
int surface_index = (y * surface_data_->width) + x;
pixels[texture_index] = palette_[surface_data_->data.get()[surface_index]];
// Cachear punteros fuera del bucle para permitir autovectorización SIMD
const Uint8* src = surface_data_->data.get();
const Uint32* pal = palette_.data();
const int width = surface_data_->width;
const int height = surface_data_->height;
for (int y = 0; y < height; ++y) {
const Uint8* src_row = src + (y * width);
Uint32* dst_row = pixels + (y * row_stride);
for (int x = 0; x < width; ++x) {
dst_row[x] = pal[src_row[x]];
}
}
@@ -613,12 +616,16 @@ void Surface::copyToTexture(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, SDL_FR
int row_stride = pitch / sizeof(Uint32);
for (int y = 0; y < surface_data_->height; ++y) {
for (int x = 0; x < surface_data_->width; ++x) {
int texture_index = (y * row_stride) + x;
int surface_index = (y * surface_data_->width) + x;
pixels[texture_index] = palette_[surface_data_->data.get()[surface_index]];
// Cachear punteros fuera del bucle para permitir autovectorización SIMD
const Uint8* src = surface_data_->data.get();
const Uint32* pal = palette_.data();
const int width = surface_data_->width;
const int height = surface_data_->height;
for (int y = 0; y < height; ++y) {
const Uint8* src_row = src + (y * width);
Uint32* dst_row = pixels + (y * row_stride);
for (int x = 0; x < width; ++x) {
dst_row[x] = pal[src_row[x]];
}
}

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@@ -11,6 +11,7 @@
#include "core/input/input_types.hpp" // Para BUTTON_TO_STRING, STRING_TO_BUTTON
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
#include "game/defaults.hpp" // Para GameDefaults::VERSION
#include "utils/utils.hpp" // Para toLower
namespace Options {
@@ -177,24 +178,6 @@ namespace Options {
{"LEFT_STICK_LEFT", 200},
{"LEFT_STICK_RIGHT", 201}};
// Lista de paletas válidas
const std::vector<std::string> VALID_PALETTES = {
"black-and-white",
"green-phosphor",
"island-joy-16",
"lost-century",
"na16",
"orange-screen",
"pico-8",
"ruzx-spectrum",
"ruzx-spectrum-revision-2",
"steam-lords",
"sweetie-16",
"sweetie-16_bona",
"zx-spectrum",
"zx-spectrum-adjusted",
"zxarne-5-2"};
// Funciones helper de conversión
auto filterToString(Screen::Filter filter) -> std::string {
auto it = FILTER_TO_STRING.find(filter);
@@ -257,12 +240,6 @@ namespace Options {
}
}
auto isValidPalette(const std::string& palette) -> bool {
std::string lower_palette = palette;
std::ranges::transform(lower_palette, lower_palette.begin(), ::tolower);
return std::ranges::any_of(VALID_PALETTES, [&lower_palette](const auto& valid) { return valid == lower_palette; });
}
// --- Funciones helper para loadFromFile() ---
// Carga configuración de ventana desde YAML
@@ -309,12 +286,12 @@ namespace Options {
}
}
// Helper: carga el campo palette con validación extra
// Helper: carga el campo palette; PaletteManager hará el fallback si el nombre no existe
void loadPaletteFromYaml(const fkyaml::node& vid) {
if (!vid.contains("palette")) { return; }
try {
auto palette_str = vid["palette"].get_value<std::string>();
video.palette = isValidPalette(palette_str) ? palette_str : Defaults::Video::PALETTE_NAME;
video.palette = toLower(palette_str);
} catch (...) {
video.palette = Defaults::Video::PALETTE_NAME;
}

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@@ -401,9 +401,7 @@ static const std::vector<ConsoleCommand> COMMANDS = {
// PALETTE NEXT/PREV/<nombre> — Paleta de colores (F5/F6 o por nombre)
{.keyword = "PALETTE", .execute = [](const std::vector<std::string>& args) -> std::string {
const auto palName = []() -> std::string {
std::string name = Options::video.palette;
std::ranges::transform(name, name.begin(), ::tolower);
return name;
return Screen::get()->getPalettePrettyName();
};
if (args.empty()) { return "usage: palette [next|prev|<name>]"; }
if (args[0] == "NEXT") {

View File

@@ -0,0 +1,125 @@
import sys
import math
import tempfile
import os
# ------------------------------
# Utilidades de color
# ------------------------------
def luminosidad(rgb):
r, g, b = rgb
return 0.2126*r + 0.7152*g + 0.0722*b
def distancia_rgb(c1, c2):
return math.sqrt(
(c1[0] - c2[0])**2 +
(c1[1] - c2[1])**2 +
(c1[2] - c2[2])**2
)
# Paleta ZX Spectrum
PALETA_SPECTRUM = [
(0, 0, 0),
(0, 0, 0),
(0, 0, 216),
(0, 0, 255),
(216, 0, 0),
(255, 0, 0),
(216, 0, 216),
(255, 0, 255),
(0, 216, 0),
(0, 255, 0),
(0, 216, 216),
(0, 255, 255),
(216, 216, 0),
(255, 255, 0),
(216, 216, 216),
(255, 255, 255),
]
# ------------------------------
# Lectura / escritura JASC-PAL
# ------------------------------
def leer_paleta_jasc(ruta):
with open(ruta, "r") as f:
lineas = [l.strip() for l in f.readlines()]
if lineas[0] != "JASC-PAL":
raise ValueError("El fichero no es un JASC-PAL válido")
num_colores = int(lineas[2])
colores = []
for i in range(num_colores):
r, g, b = map(int, lineas[3 + i].split())
colores.append((r, g, b))
return colores
def guardar_paleta_jasc(ruta, colores):
with open(ruta, "w") as f:
f.write("JASC-PAL\n")
f.write("0100\n")
f.write(f"{len(colores)}\n")
for r, g, b in colores:
f.write(f"{r} {g} {b}\n")
# ------------------------------
# Métodos de ordenación
# ------------------------------
def ordenar_por_luminosidad(colores):
return sorted(colores, key=luminosidad)
def ordenar_por_similitud_spectrum(colores):
colores_disponibles = colores.copy()
resultado = []
for ref in PALETA_SPECTRUM:
mejor = min(colores_disponibles, key=lambda c: distancia_rgb(c, ref))
resultado.append(mejor)
colores_disponibles.remove(mejor)
return resultado
# ------------------------------
# Main
# ------------------------------
def main():
if len(sys.argv) < 4:
print("Uso: python ordenar_paleta.py entrada.pal salida.pal [luminosidad|spectrum]")
return
entrada = sys.argv[1]
salida = sys.argv[2]
modo = sys.argv[3].lower()
colores = leer_paleta_jasc(entrada)
if modo == "luminosidad":
colores_ordenados = ordenar_por_luminosidad(colores)
elif modo == "spectrum":
colores_ordenados = ordenar_por_similitud_spectrum(colores)
else:
print(f"Modo desconocido: {modo}")
print("Modos disponibles: luminosidad, spectrum")
return
# Si salida == entrada, sobrescribimos de forma segura
if entrada == salida:
# Guardamos primero en un temporal para evitar corrupción si algo falla
with tempfile.NamedTemporaryFile(delete=False) as tmp:
temp_path = tmp.name
guardar_paleta_jasc(temp_path, colores_ordenados)
os.replace(temp_path, entrada)
print(f"Paleta sobrescrita ({modo}) en {entrada}")
else:
guardar_paleta_jasc(salida, colores_ordenados)
print(f"Paleta ordenada ({modo}) guardada en {salida}")
if __name__ == "__main__":
main()