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v1.0 - Release Stable
released this
2022-11-13 20:58:03 +01:00 | 540 commits to main since this releaseModificaciones visuales y jugables:
- Añadidos los gráficos de los enemigos especiales
- Retocadas las pantallas existentes
- Creado icono para la distribución de la aplicación de MacOS
- Creadas las últimas pantallas que quedaban y los enemigos
- Señalizados el uso de trucos con el cambio de color del jugador
- Añadida la posibilidad de usar los frames descartados del jugador
- Añadida la posibilidad de voltear los enemigos verticalmente
- Implementado cambio de paleta en el Game Over
- Implementado cambio de paleta en los finales
- Añadida la pantalla de Game Over
- Añadidos nuevos trucos
- Ya se puede entrar en la Jail
- Añadida la segunda parte del final del juego
- Añadida la primera parte del final del juego
- Los enemigos se crean con la paleta por defecto
- Mejorada la marquesina del título. Las letras ya salen a la distancia correcta entre ellas
- Añadido el cambio de borde, tamaño de ventana y paleta a todas las secciones del juego
- Modificado el texto de los créditos
- Implementado el cambio de paleta en tiempo real
- Añadida la animación de brillo del corazón a los créditos/instrucciones
- Aumentada la velocidad de la marquesina del título
- Ya se salta cualquier sección con la pulsación de cualquier tecla
Modificaciones internas:
- Opción para definir el frame inicial de los enemigos
- Creado el README.md
- Creadas versiones de MacOS Intel y de Apple Silicon
- Actualizado el Makefile y el código del programa para poder realizar versiones "Release"
- Actualizado Jail_Audio para que no salte el warning
- Creada la clase Resource para precachear los recursos del juego y evitar accesos a disco durante el bucle principal
- Añadida la opción de moverse con WASD por las habitaciones en el modo debug
- Añadido el cálculo para saber el número total de items que hay en el juego
- Posibilidad de desactivar la lectura de entradas por unos periodos de tiempo determinados
- Posibilidad de activar o desactivar los mensajes de consola
- Estandarizadas todas las escrituras a consola mediante std::cout en lugar de printf
- Optimizada la textura que cubre los créditos/instrucciones
- Movido el ejecutable a la carpeta raíz
Correciones:
- El modo demo mostraba los items restantes con el efecto que indica que ya se han recogido los necesarios para acabar el juego
- Corregido un bug en el desplazamiento de los enemigos al cambiar el sentido que los hacía ir más allá de sus límites
- Resuelto un bug que provocaba un "vector fuera de rango" cuando el jugador salta fuera de la pantalla por arriba y no hay cambio de habitación
- En la pantalla de titulo no estaba contemplada la opción de habilitar o deshabilitar el borde
- Corregido bug en el cálculo del color del marcador que hacía que no se colocara el color correcto cuando este era "bright_black"
- Resuelto varios bugs en la detección de superficies
- Arreglado el color del marcador al cambiar de paleta
- Resuelto un bug con los tiles animados al cambiar de paleta
- Arreglado un bug en la busqueda de recursos por nombre cuando dos recursos compartian una subcadena al final del nombre
- Arreglado un bug en el cambio de paleta durante el juego
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