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jaildoctors_dilemma/source/game/gameplay/enemy_manager.cpp

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C++

#include "enemy_manager.hpp"
#include <algorithm> // Para std::ranges::any_of
#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy
#include "utils/utils.hpp" // Para checkCollision
// Añade un enemigo a la colección
void EnemyManager::addEnemy(std::shared_ptr<Enemy> enemy) { // NOLINT(readability-identifier-naming)
enemies_.push_back(std::move(enemy));
}
// Elimina todos los enemigos
void EnemyManager::clear() {
enemies_.clear();
}
// Elimina el último enemigo de la colección
void EnemyManager::removeLastEnemy() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
if (!enemies_.empty()) {
enemies_.pop_back();
}
}
// Comprueba si no hay enemigos
auto EnemyManager::isEmpty() const -> bool {
return enemies_.empty();
}
// Actualiza todos los enemigos
void EnemyManager::update(float delta_time) {
for (const auto& enemy : enemies_) {
enemy->update(delta_time);
}
}
// Renderiza todos los enemigos
void EnemyManager::render() {
for (const auto& enemy : enemies_) {
enemy->render();
}
}
#ifdef _DEBUG
// Solo actualiza animaciones sin mover enemigos
void EnemyManager::updateAnimations(float delta_time) {
for (const auto& enemy : enemies_) {
enemy->updateAnimation(delta_time);
}
}
// Resetea todos los enemigos a su posición inicial
void EnemyManager::resetPositions(const std::vector<Enemy::Data>& enemy_data) {
const int COUNT = std::min(static_cast<int>(enemies_.size()), static_cast<int>(enemy_data.size()));
for (int i = 0; i < COUNT; ++i) {
enemies_[i]->resetToInitialPosition(enemy_data[i]);
}
}
// Número de enemigos
auto EnemyManager::getCount() const -> int {
return static_cast<int>(enemies_.size());
}
// Acceso a un enemigo por índice
auto EnemyManager::getEnemy(int index) -> std::shared_ptr<Enemy>& {
return enemies_.at(index);
}
#endif
// Comprueba si hay colisión con algún enemigo
auto EnemyManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
return std::ranges::any_of(enemies_, [&rect](const auto& enemy) {
return ::checkCollision(rect, enemy->getCollider());
});
}