Extraída la gestión de enemigos e items de Room a managers dedicados, reduciendo las responsabilidades de la clase Room y mejorando la separación de concernimientos. Cambios principales: - Creado EnemyManager para gestionar enemigos (creación, update, render, colisión) - Creado ItemManager para gestionar items (creación, update, render, colisión, pickup) - Room ahora delega toda la gestión de entidades a estos managers - Room mantiene su interfaz pública sin cambios (retrocompatibilidad total) - Eliminados vectores enemies_ e items_ de Room (reemplazados por managers) Archivos nuevos: - source/game/gameplay/enemy_manager.hpp/cpp - source/game/gameplay/item_manager.hpp/cpp Archivos modificados: - source/game/gameplay/room.hpp/cpp - CMakeLists.txt Estado: - Compilación exitosa - Carga de assets verificada (325 assets OK) - Linters ejecutados (clang-tidy y cppcheck) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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/home/sergio/gitea/jaildoctors_dilemma/source/utils/utils.hpp:8:1: error: syntax error [syntaxError]
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enum class PaletteColor : Uint8 {
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