114 lines
6.5 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array> // Para std::array
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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class LoadingScreen {
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public:
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// Estados de la secuencia de carga
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enum class State {
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SILENT1, // Pausa inicial antes de empezar
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HEADER1, // Cabecera
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DATA1, // Datos
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SILENT2, // Segunda pausa
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HEADER2, // Cabecera pantalla
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LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
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LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
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DATA2, // Datos
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COMPLETE // Carga completa
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};
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// Tipos de borde para la pantalla de carga
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enum class Border {
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NONE,
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YELLOW_AND_BLUE,
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RED_AND_CYAN,
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WHITE,
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RED,
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CYAN
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};
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// --- Constructor y Destructor ---
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LoadingScreen();
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~LoadingScreen();
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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private:
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// --- Estructuras ---
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struct Carrier {
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float offset{0.0F}; // Offset para la carga de cabeceras
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bool toggle{false}; // Para cambiar el color inicial
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float total_time{0.0F}; // Tiempo acumulado para modulación de velocidad
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};
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struct Noise {
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float value{0.0F}; // Nivel actual de ruido (0.0 a 1.0)
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float total_time{0.0F}; // Tiempo acumulado para modulación
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bool crossed{false}; // Flag para detectar cruce de umbral
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};
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float SILENT1_DURATION = 2.0F; // Pausa inicial
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static constexpr float HEADER1_DURATION = 4.0F; // Cabecera
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static constexpr float DATA1_DURATION = 0.3F; // Datos
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static constexpr float SILENT2_DURATION = 3.0F; // Segunda pausa
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static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0F; // Cabecera pantalla
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static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0F; // Duración total de la carga monocromática
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static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0F; // Duración total de la carga en color
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static constexpr float DATA2_DURATION = 2.0F; // Datos
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// --- Constantes de geometría ---
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static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
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static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea
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static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8)
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static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques
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static constexpr int HEADER_DATAROW_HEIGHT = 9.0F; // Alto de las barras del borde de la carga de las cabeceras
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
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std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura mono_loading_screen_surface_
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> color_loading_screen_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura color_loading_screen_surface_
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> program_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura con el noimbre del programa
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std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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// --- Variables de estado ---
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State state_{State::SILENT1}; // Estado actual de la secuencia
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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Border current_border_type_{Border::NONE}; // Tipo de borde actual
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std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
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SDL_FRect load_rect_{0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F}; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
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Carrier carrier_; // Estructura para los efectos de la carga de cabeceras
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Noise noise_; // Variaciones de ruido durante los silencios
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
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void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
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void renderBorder(); // Pinta el borde
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static void renderDataBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
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void renderHeaderBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
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static void renderColoredBorder(PaletteColor color); // Dibuja el borde de color
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void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
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void printProgramName(); // Escribe el nombre del programa
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void updateCarrier(float delta_time); // Actualiza la portadora
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void updateSilent(float delta_time); // Actualiza el ruido durante el tiempo de silencio
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}; |