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jaildoctors_dilemma/source/game/scenes/loading_screen.hpp

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6.5 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <array> // Para std::array
#include <memory> // Para shared_ptr
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
class SurfaceSprite; // Forward declaration
class Surface; // Forward declaration
class LoadingScreen {
public:
// Estados de la secuencia de carga
enum class State {
SILENT1, // Pausa inicial antes de empezar
HEADER1, // Cabecera
DATA1, // Datos
SILENT2, // Segunda pausa
HEADER2, // Cabecera pantalla
LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
DATA2, // Datos
COMPLETE // Carga completa
};
// Tipos de borde para la pantalla de carga
enum class Border {
NONE,
YELLOW_AND_BLUE,
RED_AND_CYAN,
WHITE,
RED,
CYAN
};
// --- Constructor y Destructor ---
LoadingScreen();
~LoadingScreen();
// --- Bucle principal ---
void run();
private:
// --- Estructuras ---
struct Carrier {
float offset{0.0F}; // Offset para la carga de cabeceras
bool toggle{false}; // Para cambiar el color inicial
float total_time{0.0F}; // Tiempo acumulado para modulación de velocidad
};
struct Noise {
float value{0.0F}; // Nivel actual de ruido (0.0 a 1.0)
float total_time{0.0F}; // Tiempo acumulado para modulación
bool crossed{false}; // Flag para detectar cruce de umbral
};
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float SILENT1_DURATION = 2.0F; // Pausa inicial
static constexpr float HEADER1_DURATION = 4.0F; // Cabecera
static constexpr float DATA1_DURATION = 0.3F; // Datos
static constexpr float SILENT2_DURATION = 3.0F; // Segunda pausa
static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0F; // Cabecera pantalla
static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0F; // Duración total de la carga monocromática
static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0F; // Duración total de la carga en color
static constexpr float DATA2_DURATION = 2.0F; // Datos
// --- Constantes de geometría ---
static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea
static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color
static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color
static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color
static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8)
static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques
static constexpr int HEADER_DATAROW_HEIGHT = 9.0F; // Alto de las barras del borde de la carga de las cabeceras
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
std::unique_ptr<SurfaceSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura mono_loading_screen_surface_
std::unique_ptr<SurfaceSprite> color_loading_screen_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura color_loading_screen_surface_
std::unique_ptr<SurfaceSprite> program_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura con el noimbre del programa
std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
// --- Variables de estado ---
State state_{State::SILENT1}; // Estado actual de la secuencia
float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
Border current_border_type_{Border::NONE}; // Tipo de borde actual
std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
SDL_FRect load_rect_{0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F}; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
Carrier carrier_; // Estructura para los efectos de la carga de cabeceras
Noise noise_; // Variaciones de ruido durante los silencios
// --- Funciones ---
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
void renderBorder(); // Pinta el borde
static void renderDataBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
void renderHeaderBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
static void renderColoredBorder(PaletteColor color); // Dibuja el borde de color
void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
void printProgramName(); // Escribe el nombre del programa
void updateCarrier(float delta_time); // Actualiza la portadora
void updateSilent(float delta_time); // Actualiza el ruido durante el tiempo de silencio
};