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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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struct item_tracker_t
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{
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std::string name; // Nombre de la habitación donde se encuentra el objeto
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std::vector<SDL_Point> pos; // Lista de objetos cogidos de la habitación
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};
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class ItemTracker
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{
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private:
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// Variables
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std::vector<item_tracker_t> list; // Lista con todos los objetos recogidos
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// Busca una entrada en la lista por nombre
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int findByName(std::string name);
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// Busca una entrada en la lista por posición
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int findByPos(int index, SDL_Point pos);
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public:
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// Destructor
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~ItemTracker();
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// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
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bool hasBeenPicked(std::string name, SDL_Point pos);
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// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
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void addItem(std::string name, SDL_Point pos);
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}; |