Toquetechant includes
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basic_istream, basic...
|
||||
#include <iostream> // for cout
|
||||
#include <sstream> // for basic_stringstream
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_istream, basic...
|
||||
#include <iostream> // Para cout
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, bool verbose)
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "movingsprite.h" // for MovingSprite
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "movingsprite.h" // Para MovingSprite
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
struct animation_t
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWops
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_max
|
||||
#include <stddef.h> // for size_t
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWops
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_max
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Asset::Asset(std::string executablePath)
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
enum assetType
|
||||
{
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ private:
|
||||
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
|
||||
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
|
||||
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
|
||||
//bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
|
||||
// bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "cheevos.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWwrite
|
||||
#include <stddef.h> // for NULL
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "utils.h" // for options_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWwrite
|
||||
#include <stddef.h> // Para NULL
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "utils.h" // Para options_t
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Cheevos::Cheevos(Screen *screen, options_t *options, std::string file)
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
class Screen;
|
||||
struct options_t;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
#include "debug.h"
|
||||
#include <algorithm> // for max
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
class Screen;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -56,7 +57,7 @@ void Debug::render()
|
||||
y = 0;
|
||||
for (auto l : log)
|
||||
{
|
||||
text->writeColored(x + 10, y, l, {255, 255, 255});
|
||||
text->writeColored(x + 10, y, l, color_t(255, 255, 255));
|
||||
y += text->getCharacterSize() + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
class Asset;
|
||||
class Screen;
|
||||
class Text;
|
||||
|
||||
@@ -1,40 +1,40 @@
|
||||
#include "director.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h> // for SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_E...
|
||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // for AUDIO_S16
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_C...
|
||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // for SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_D...
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_A, SDL_SCANCODE_E...
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <errno.h> // for errno, EEXIST, EACCES, ENAMETO...
|
||||
#include <stdio.h> // for printf, perror
|
||||
#include <string.h> // for strcmp
|
||||
#include <sys/stat.h> // for mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
#include <unistd.h> // for getuid
|
||||
#include <cstdlib> // for exit, EXIT_FAILURE, srand
|
||||
#include <fstream> // for basic_ofstream, basic_ifstream
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout
|
||||
#include <string> // for basic_string, operator+, char_...
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "asset.h" // for Asset, assetType
|
||||
#include "const.h" // for SECTION_LOGO, SECTION_TITLE
|
||||
#include "debug.h" // for Debug
|
||||
#include "gamestate_credits.h" // for Credits
|
||||
#include "gamestate_demo.h" // for Demo
|
||||
#include "gamestate_ending.h" // for Ending
|
||||
#include "gamestate_ending2.h" // for Ending2
|
||||
#include "gamestate_game.h" // for Game
|
||||
#include "gamestate_game_over.h" // for GameOver
|
||||
#include "gamestate_loading_screen.h" // for LoadingScreen
|
||||
#include "gamestate_logo.h" // for Logo
|
||||
#include "gamestate_title.h" // for Title
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_DeleteMusic
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen, FILTER_NEAREST, FILTER...
|
||||
#include "utils.h" // for options_t, section_t, op_notif...
|
||||
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_E...
|
||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_C...
|
||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_D...
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_A, SDL_SCANCODE_E...
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETO...
|
||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||
#include <string.h> // Para strcmp
|
||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, srand
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ofstream, basic_ifstream
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout
|
||||
#include <string> // Para basic_string, operator+, char_...
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, assetType
|
||||
#include "const.h" // Para SECTION_LOGO, SECTION_TITLE
|
||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||
#include "gamestate_credits.h" // Para Credits
|
||||
#include "gamestate_demo.h" // Para Demo
|
||||
#include "gamestate_ending.h" // Para Ending
|
||||
#include "gamestate_ending2.h" // Para Ending2
|
||||
#include "gamestate_game.h" // Para Game
|
||||
#include "gamestate_game_over.h" // Para GameOver
|
||||
#include "gamestate_loading_screen.h" // Para LoadingScreen
|
||||
#include "gamestate_logo.h" // Para Logo
|
||||
#include "gamestate_title.h" // Para Title
|
||||
#include "input.h" // Para Input, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_DeleteMusic
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen, FILTER_NEAREST, FILTER...
|
||||
#include "utils.h" // Para options_t, section_t, op_notif...
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
#include <pwd.h>
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
class Asset;
|
||||
class Credits;
|
||||
class Debug;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include <algorithm> // for min
|
||||
#include "animatedsprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include "utils.h" // for palette_e, color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include "utils.h" // Para palette_e, color_t
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
struct animatedSprite_t;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
||||
#include "gamestate_credits.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // for min
|
||||
#include <iostream> // for char_traits, basic_ostream, operator<<
|
||||
#include "animatedsprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "const.h" // for GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "text.h" // for Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
#include <iostream> // Para char_traits, basic_ostream, operator<<
|
||||
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "const.h" // Para GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
class Asset;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class Asset;
|
||||
class Input;
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
#include "gamestate_demo.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, basic_ios, operator<<, cout
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "const.h" // for BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, SECTION_DEMO
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "room.h" // for Room
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "text.h" // for Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // for color_t, stringToColor, options_t, secti...
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ios, operator<<, cout
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "const.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, SECTION_DEMO
|
||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "room.h" // Para Room
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t, stringToColor, options_t, secti...
|
||||
class Debug;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "scoreboard.h" // for board_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para board_t
|
||||
class Asset;
|
||||
class Debug;
|
||||
class Input;
|
||||
|
||||
@@ -1,21 +1,21 @@
|
||||
#include "gamestate_ending.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // for min
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, basic_ios
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "const.h" // for GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_SetVolume, JA_DeleteMusic, JA_Loa...
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text, TXT_STROKE
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for color_t, stringToColor, options_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ios
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "const.h" // Para GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_DeleteMusic, JA_Loa...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_STROKE
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t, stringToColor, options_t
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
class Asset;
|
||||
class Input;
|
||||
class Resource;
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
||||
#include "gamestate_ending2.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // for max, min, replace
|
||||
#include "animatedsprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "const.h" // for GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_CENTER_X
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_SetVolume, JA_DeleteMusic, JA_Loa...
|
||||
#include "movingsprite.h" // for MovingSprite
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min, replace
|
||||
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "const.h" // Para GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_CENTER_X
|
||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_DeleteMusic, JA_Loa...
|
||||
#include "movingsprite.h" // Para MovingSprite
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending2::Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class Asset;
|
||||
class Input;
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +1,26 @@
|
||||
#include "gamestate_game.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_A, SDL_SCANCODE_D, SDL_...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <iostream> // for char_traits, basic_ostream, operator<<
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "cheevos.h" // for Cheevos
|
||||
#include "const.h" // for PLAY_AREA_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "debug.h" // for Debug
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "item.h" // for item_t
|
||||
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_PauseMusic, JA_PlaySound, JA_Resu...
|
||||
#include "resource.h" // for res_room_t, Resource
|
||||
#include "room.h" // for Room, room_t
|
||||
#include "room_tracker.h" // for RoomTracker
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "stats.h" // for Stats
|
||||
#include "text.h" // for Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // for options_t, color_t, cheat_t, stringT...
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_A, SDL_SCANCODE_D, SDL_...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <iostream> // Para char_traits, basic_ostream, operator<<
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "cheevos.h" // Para Cheevos
|
||||
#include "const.h" // Para PLAY_AREA_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "item.h" // Para item_t
|
||||
#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_PlaySound, JA_Resu...
|
||||
#include "resource.h" // Para res_room_t, Resource
|
||||
#include "room.h" // Para Room, room_t
|
||||
#include "room_tracker.h" // Para RoomTracker
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "stats.h" // Para Stats
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // Para options_t, color_t, cheat_t, stringT...
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, section_t *section, Debug *debug)
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include "player.h" // for playerSpawn_t
|
||||
#include "scoreboard.h" // for board_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include "player.h" // Para playerSpawn_t
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para board_t
|
||||
class Asset;
|
||||
class Cheevos;
|
||||
class Debug;
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
#include "gamestate_game_over.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // for min, max
|
||||
#include <string> // for basic_string, operator+, to_string, char...
|
||||
#include "animatedsprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "const.h" // for GAMECANVAS_CENTER_X, SECTION_GAME_OVER
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteMusic, JA_LoadMusic, JA_PlayMusic
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "text.h" // for Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||
#include <string> // Para basic_string, operator+, to_string, char...
|
||||
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "const.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, SECTION_GAME_OVER
|
||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_LoadMusic, JA_PlayMusic
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class Asset;
|
||||
class Input;
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
#include "gamestate_loading_screen.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include <string> // for basic_string
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "const.h" // for SECTION_LOADING_SCREEN, SECTION_QUIT
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteMusic, JA_LoadMusic, JA_PlayMusic
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for options_t, color_t, section_t, stringToC...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
#include <string> // Para basic_string
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "const.h" // Para SECTION_LOADING_SCREEN, SECTION_QUIT
|
||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_LoadMusic, JA_PlayMusic
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para options_t, color_t, section_t, stringToC...
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
LoadingScreen::LoadingScreen(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
|
||||
@@ -222,7 +222,7 @@ void LoadingScreen::renderBorder()
|
||||
const int width = GAMECANVAS_WIDTH + (options->borderWidth * 2);
|
||||
const int height = GAMECANVAS_HEIGHT + (options->borderHeight * 2);
|
||||
bool drawEnabled = rand() % 2 == 0 ? true : false;
|
||||
// for (int i = 0; i < height; ++i)
|
||||
// Para (int i = 0; i < height; ++i)
|
||||
//{
|
||||
// if (rand() % 2 == 0)
|
||||
// {
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
class Asset;
|
||||
class Input;
|
||||
class Resource;
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#include "gamestate_logo.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include "const.h" // for SECTION_LOGO, SECTION_TITLE, SUBSECTION_...
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include "const.h" // Para SECTION_LOGO, SECTION_TITLE, SUBSECTION_...
|
||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
class Asset;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class Asset;
|
||||
class Input;
|
||||
class Resource;
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,20 @@
|
||||
#include "gamestate_title.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_1, SDL_SCANCODE_2
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, basic_ios
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "cheevos.h" // for cheevos_t, Cheevos
|
||||
#include "const.h" // for PLAY_AREA_CENTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, REPEAT_FALSE, REPEA...
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for color_t, stringToColor, options_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_1, SDL_SCANCODE_2
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ios
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "cheevos.h" // Para cheevos_t, Cheevos
|
||||
#include "const.h" // Para PLAY_AREA_CENTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "input.h" // Para Input, inputs_e, REPEAT_FALSE, REPEA...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t, stringToColor, options_t
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "paleta.h" // for jSurface
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "paleta.h" // Para jSurface
|
||||
class Asset;
|
||||
class Cheevos;
|
||||
class Input;
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h> // for SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL2/SDL_joystick.h> // for SDL_NumJoysticks
|
||||
#include <SDL2/SDL_keyboard.h> // for SDL_GetKeyboardState
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, basi...
|
||||
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL2/SDL_joystick.h> // Para SDL_NumJoysticks
|
||||
#include <SDL2/SDL_keyboard.h> // Para SDL_GetKeyboardState
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, basi...
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Input::Input(std::string file)
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton, SDL_G...
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_Scancode
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_GameControllerButton, SDL_G...
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_Scancode
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
enum inputs_e
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Item::Item(item_t item)
|
||||
|
||||
@@ -1,24 +1,27 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
struct item_t
|
||||
{
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos del item
|
||||
std::string tileSetFile; // Ruta al fichero con los graficos del item
|
||||
int x; // Posicion del item en pantalla
|
||||
int y; // Posicion del item en pantalla
|
||||
int tile; // Numero de tile dentro de la textura
|
||||
Texture *texture; // Textura con los gráficos del item
|
||||
std::string tileSetFile; // Ruta al fichero con los gráficos del item
|
||||
int x; // Posición del item en pantalla
|
||||
int y; // Posición del item en pantalla
|
||||
int tile; // Número de tile dentro de la textura
|
||||
int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
|
||||
color_t color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
||||
color_t color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
item_t() : renderer(nullptr), texture(nullptr), x(0), y(0), tile(0), counter(0), color1(), color2() {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Item
|
||||
@@ -57,4 +60,4 @@ public:
|
||||
|
||||
// Asigna los colores del objeto
|
||||
void setColors(color_t col1, color_t col2);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ int ItemTracker::findByPos(int index, SDL_Point pos)
|
||||
{
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
||||
for (auto l:list[index].pos)
|
||||
for (auto l : list[index].pos)
|
||||
{
|
||||
if ((l.x == pos.x) && (l.y == pos.y))
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
struct item_tracker_t
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#include "menu.h"
|
||||
#include <algorithm> // for max
|
||||
#include <fstream> // for char_traits, basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||
#include <iostream> // for cout
|
||||
#include <sstream> // for basic_stringstream
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_LoadSound, JA_PlaySound, JA_DeleteSound
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <fstream> // Para char_traits, basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||
#include <iostream> // Para cout
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadSound, JA_PlaySound, JA_DeleteSound
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, std::string file)
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class Asset;
|
||||
class Input;
|
||||
class Resource;
|
||||
@@ -87,9 +87,9 @@ private:
|
||||
bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
|
||||
bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
|
||||
int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
||||
JA_Sound_t* soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound_t* soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||
JA_Sound_t* soundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
JA_Sound_t *soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound_t *soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||
JA_Sound_t *soundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#include "movingsprite.h"
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RendererFlip, SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip, SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint16
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <string> // for basic_string, string, char_traits
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string, char_traits
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options)
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "paleta.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <fcntl.h> // for SEEK_END, SEEK_SET
|
||||
#include <stdio.h> // for NULL, fseek, fclose, fopen, fread, ftell
|
||||
#include <stdlib.h> // for malloc, free
|
||||
#include "gif.c" // for LoadGif, LoadPalette
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <fcntl.h> // Para SEEK_END, SEEK_SET
|
||||
#include <stdio.h> // Para NULL, fseek, fclose, fopen, fread, ftell
|
||||
#include <stdlib.h> // Para malloc, free
|
||||
#include "gif.c" // Para LoadGif, LoadPalette
|
||||
|
||||
struct jSurface_s
|
||||
{
|
||||
@@ -173,7 +173,7 @@ bool pFadePal()
|
||||
{
|
||||
paleta[i] = paleta[i - 2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
paleta[1] = paleta[0];
|
||||
|
||||
return paleta[15] == paleta[0] ? true : false;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
|
||||
typedef struct jSurface_s *jSurface;
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ void pDeleteSurface(jSurface surf);
|
||||
void pSetDest(jSurface surf);
|
||||
void pSetSource(jSurface surf);
|
||||
|
||||
jSurface pLoadSurface(const char* filename);
|
||||
jSurface pLoadSurface(const char *filename);
|
||||
|
||||
void pPutPixel(int x, int y, Uint8 color);
|
||||
Uint8 pGetPixel(int x, int y);
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include <bits/std_abs.h> // for abs
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include <algorithm> // for max, min
|
||||
#include <cmath> // for ceil, abs
|
||||
#include "animatedsprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "const.h" // for BORDER_TOP, BLOCK, BORDER_BOTTOM, BORDER...
|
||||
#include "debug.h" // for Debug
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_LoadSound, JA_Sound_t, JA_PlaySound
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "room.h" // for Room, tile_e
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <bits/std_abs.h> // Para abs
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||
#include <cmath> // Para ceil, abs
|
||||
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "const.h" // Para BORDER_TOP, BLOCK, BORDER_BOTTOM, BORDER...
|
||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||
#include "input.h" // Para Input, inputs_e
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadSound, JA_Sound_t, JA_PlaySound
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "room.h" // Para Room, tile_e
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(player_t player)
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class Asset;
|
||||
class Debug;
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include "animatedsprite.h" // for animatedSprite_t, loadAnimationFromFile
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "enemy.h" // for enemy_t
|
||||
#include "item.h" // for item_t
|
||||
#include "room.h" // for room_t, loadRoomFile, loadRoomTileFile
|
||||
#include "text.h" // for textFile_t, LoadTextFile
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for options_t
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include "animatedsprite.h" // Para animatedSprite_t, loadAnimationFromFile
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "enemy.h" // Para enemy_t
|
||||
#include "item.h" // Para item_t
|
||||
#include "room.h" // Para room_t, loadRoomFile, loadRoomTileFile
|
||||
#include "text.h" // Para textFile_t, LoadTextFile
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para options_t
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Resource::Resource(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options)
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
class Asset;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct animatedSprite_t;
|
||||
|
||||
@@ -1,19 +1,19 @@
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basic_ist...
|
||||
#include <iostream> // for cout
|
||||
#include <sstream> // for basic_stringstream
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "const.h" // for BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, PLAY_AREA_W...
|
||||
#include "debug.h" // for Debug
|
||||
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ist...
|
||||
#include <iostream> // Para cout
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "const.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, PLAY_AREA_W...
|
||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||
#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Carga las variables y texturas desde un fichero de mapa de tiles
|
||||
std::vector<int> loadRoomTileFile(std::string file_path, bool verbose)
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "enemy.h" // for enemy_t
|
||||
#include "item.h" // for item_t
|
||||
#include "utils.h" // for h_line_t, color_t, d_line_t, v_line_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "enemy.h" // Para enemy_t
|
||||
#include "item.h" // Para item_t
|
||||
#include "utils.h" // Para h_line_t, color_t, d_line_t, v_line_t
|
||||
class Asset;
|
||||
class Debug;
|
||||
class ItemTracker;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
class RoomTracker
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#include "scoreboard.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include "animatedsprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||
#include "const.h" // for BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, PLAY_AREA_WIDTH
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "const.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, PLAY_AREA_WIDTH
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
class Asset;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class Asset;
|
||||
class Resource;
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // for SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <algorithm> // for max, min
|
||||
#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basic_ifstream
|
||||
#include <iostream> // for cout
|
||||
#include <iterator> // for istreambuf_iterator, operator!=
|
||||
#include <string> // for basic_string, char_traits, string
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "jail_shader.h" // for init, render
|
||||
#include "notify.h" // for Notify
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream
|
||||
#include <iostream> // Para cout
|
||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator!=
|
||||
#include <string> // Para basic_string, char_traits, string
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "notify.h" // Para Notify
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options)
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
class Asset;
|
||||
class Notify;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Clase sprite
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include "stats.h"
|
||||
#include <fstream> // for basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream, ope...
|
||||
#include <sstream> // for basic_stringstream
|
||||
#include "utils.h" // for op_stats_t, options_t
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream, ope...
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
#include "utils.h" // Para op_stats_t, options_t
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Stats::Stats(std::string file, std::string buffer, options_t *options)
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ bool Stats::loadFromFile(std::string filePath, std::vector<stats_t> &list)
|
||||
|
||||
// El fichero no existe
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
// Crea el fichero con los valores por defecto
|
||||
saveToFile(filePath, list);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
struct options_t;
|
||||
|
||||
class Stats
|
||||
|
||||
6646
source/stb_image.h
6646
source/stb_image.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include <fstream> // for char_traits, basic_ostream, basic_ifstream, ope...
|
||||
#include <iostream> // for cout
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
#include <fstream> // Para char_traits, basic_ostream, basic_ifstream, ope...
|
||||
#include <iostream> // Para cout
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
||||
|
||||
// Llena una estructuta textFile_t desde un fichero
|
||||
textFile_t LoadTextFile(std::string file, bool verbose)
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct color_t;
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#define TXT_COLOR 1
|
||||
#define TXT_SHADOW 2
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ public:
|
||||
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe texto con extras
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = color_t(255, 255, 255), Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = color_t(0, 0, 0), int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
int lenght(std::string text, int kerning = 1);
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_log.h> // for SDL_Log
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGB24, SDL_PIXELFORMAT...
|
||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // for SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
||||
#include <stdlib.h> // for exit
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_log.h> // Para SDL_Log
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGB24, SDL_PIXELFORMAT...
|
||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // Para SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
||||
#include <stdlib.h> // Para exit
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||
#include "stb_image.h" // for stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
#include "stb_image.h" // Para stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path, bool verbose)
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
|
||||
class Texture
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <stdlib.h> // for free, malloc, abs
|
||||
#include <cmath> // for round, abs
|
||||
#include <stdlib.h> // Para free, malloc, abs
|
||||
#include <cmath> // Para round, abs
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
|
||||
// Estructura para definir un circulo
|
||||
struct circle_t
|
||||
@@ -42,6 +42,13 @@ struct color_t
|
||||
Uint8 r;
|
||||
Uint8 g;
|
||||
Uint8 b;
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
color_t() : r(0), g(0), b(0) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
color_t(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
|
||||
: r(red), g(green), b(blue) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tipos de paleta
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user