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jaildoctors_dilemma/tools/shaders/compile_spirv.cmake

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CMake

# compile_spirv.cmake
# Compila shaders GLSL a SPIR-V y genera headers C++ embebibles.
# Multiplataforma: Windows, macOS, Linux (no requiere bash, xxd ni /tmp/).
#
# Invocado por CMakeLists.txt con:
# cmake -D GLSLC=<path> -D SHADERS_DIR=<path> -D HEADERS_DIR=<path> -P compile_spirv.cmake
#
# También puede ejecutarse manualmente desde la raíz del proyecto:
# cmake -D GLSLC=glslc -D SHADERS_DIR=data/shaders -D HEADERS_DIR=source/core/rendering/sdl3gpu -P tools/shaders/compile_spirv.cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
foreach(SHADER vert frag)
set(SRC "${SHADERS_DIR}/postfx.${SHADER}")
set(SPV "${HEADERS_DIR}/postfx_${SHADER}.spv")
set(HDR "${HEADERS_DIR}/postfx_${SHADER}_spv.h")
set(VAR "kpostfx_${SHADER}_spv")
message(STATUS "Compilando ${SRC} ...")
execute_process(
COMMAND "${GLSLC}" "${SRC}" -o "${SPV}"
RESULT_VARIABLE GLSLC_RESULT
ERROR_VARIABLE GLSLC_ERROR
)
if(NOT GLSLC_RESULT EQUAL 0)
message(FATAL_ERROR "glslc falló para ${SRC}:\n${GLSLC_ERROR}")
endif()
# Leer binario SPV como hex (sin separadores: "0302230700...")
file(READ "${SPV}" HEX_DATA HEX)
# Dividir en pares de caracteres hex → lista de bytes
string(REGEX MATCHALL ".." BYTES "${HEX_DATA}")
list(LENGTH BYTES NUM_BYTES)
# Construir el cuerpo del array C++ con un byte por línea
set(ARRAY_BODY "")
foreach(BYTE ${BYTES})
string(APPEND ARRAY_BODY " 0x${BYTE},\n")
endforeach()
file(WRITE "${HDR}"
"#pragma once\n"
"#include <cstddef>\n"
"#include <cstdint>\n"
"static const uint8_t ${VAR}[] = {\n"
"${ARRAY_BODY}"
"};\n"
"static const size_t ${VAR}_size = ${NUM_BYTES};\n"
)
file(REMOVE "${SPV}")
message(STATUS " -> ${HDR} (${NUM_BYTES} bytes)")
endforeach()
message(STATUS "Shaders SPIR-V compilados correctamente.")