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jaildoctors_dilemma/source/screen.h
Sergio Valor d339fb13b0 Canviades les paletes dels .gif
Ara es poden carregar paletes desde fitxers .pal
Reajustada la pleta general
fix: la pantalla de càrrega deixava un pixel per pintar, desde sempre
Ajustat el color del borde en el Logo i el Title per a ser igual al fondo amb les paletes de 16 colors (la del Spectrum es de 15)
2025-03-06 20:04:53 +01:00

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
#include "utils.h" // for Color
#include "surface.h" // for Surface
#include <memory> // for shared_ptr
// Tipos de filtro
enum class ScreenFilter : Uint32
{
NEAREST = 0,
LINEAR = 1,
};
class Screen
{
private:
// Constantes
static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS_ = 35;
// [SINGLETON] Objeto privado
static Screen *screen_;
// Objetos y punteros
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
SDL_Texture *shaders_texture_; // Textura para aplicar los shaders
std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal para manejar game_surface_data_
std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface que actua
// Variables
int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
SDL_Rect game_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
Uint8 border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
std::vector<std::string> palettes_; // Listado de los ficheros de paletta disponibles
Uint8 current_palette_ = 0; // Indice para el vector de paletas
bool notifications_enabled_ = false; // indica si se muestran las notificaciones
// Dibuja las notificaciones
void renderNotifications();
// Calcula el tamaño de la ventana
void adjustWindowSize();
// Ajusta game_canvas_rect_
void adjustGameCanvasRect();
// Ajusta el tamaño lógico del renderizador
void adjustRenderLogicalSize();
// Reinicia los shaders
void resetShaders();
// Extrae los nombres de las paletas
void processPaletteList();
// Copia la surface a la textura
void surfaceToTexture();
// Copia la textura al renderizador
void textureToRenderer();
// Renderiza todos los overlays
void renderOverlays();
// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
size_t findPalette(const std::string &name);
// Recrea la textura para los shaders
void createShadersTexture();
// Constructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Screen();
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
static void init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer);
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
static Screen *get();
// Limpia la pantalla
void clear(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
void clearSurface(Uint8 index = 1);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
void start();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void render();
// Actualiza la lógica de la clase
void update();
// Establece el modo de video
void setVideoMode(int videoMode);
// Camibia entre pantalla completa y ventana
void toggleVideoMode();
// Reduce el tamaño de la ventana
bool decWindowZoom();
// Aumenta el tamaño de la ventana
bool incWindowZoom();
// Cambia el color del borde
void setBorderColor(Uint8 color);
// Cambia el tipo de mezcla
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
// Establece el tamaño del borde
void setBorderWidth(int s);
void setBorderHeight(int s);
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
void setBorderEnabled(bool value);
// Cambia entre borde visible y no visible
void toggleBorder();
// Cambia el estado de los shaders
void toggleShaders();
// Muestra la ventana
void show();
// Oculta la ventana
void hide();
// Obtiene el tamaño máximo de zoom posible para la ventana
int getMaxZoom();
// Establece el renderizador para las surfaces
void setRendererSurface(std::shared_ptr<Surface> surface = nullptr);
// Getters
SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; }
std::shared_ptr<Surface> getRendererSurface() { return (*renderer_surface_); }
std::shared_ptr<Surface> getBorderSurface() { return border_surface_; }
// Cambia la paleta
void nextPalette();
void previousPalette();
// Establece la paleta
void setPalete();
// Establece la visibilidad de las notificaciones
void setNotificationsEnabled(bool value) { notifications_enabled_ = value; }
};