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jaildoctors_dilemma/source/demo.cpp

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5.8 KiB
C++

#include "demo.h"
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
#include "asset.h" // for Asset
#include "debug.h" // for Debug
#include "defines.h" // for BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, GAMECANVAS_CENT...
#include "global_events.h" // for check
#include "global_inputs.h" // for check
#include "input.h" // for Input
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
#include "options.h" // for Options, options, OptionsVideo, Section...
#include "resource.h" // for Resource
#include "room.h" // for Room
#include "screen.h" // for Screen
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "utils.h" // for Color, stringToColor, colorAreEqual
// Constructor
Demo::Demo()
: screen(Screen::get()),
renderer(Screen::get()->getRenderer()),
resource(Resource::get()),
asset(Asset::get()),
input(Input::get()),
debug(Debug::get())
{
// Inicia algunas variables
board.iniClock = SDL_GetTicks();
rooms.push_back("04.room");
rooms.push_back("54.room");
rooms.push_back("20.room");
rooms.push_back("09.room");
rooms.push_back("05.room");
rooms.push_back("11.room");
rooms.push_back("31.room");
rooms.push_back("44.room");
roomIndex = 0;
currentRoom = rooms[roomIndex];
// Crea los objetos
itemTracker = std::make_shared<ItemTracker>();
scoreboard = std::make_shared<Scoreboard>(&board);
room = std::make_shared<Room>(resource->getRoom(currentRoom), itemTracker, &board.items, false);
text = resource->getText("smb2");
// Inicializa el resto de variables
counter = 0;
roomTime = 400;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
board.lives = 9;
board.items = 0;
board.rooms = 1;
board.jail_is_open = false;
board.music = true;
setScoreBoardColor();
options.section.section = Section::DEMO;
options.section.subsection = Subsection::NONE;
}
// Comprueba los eventos de la cola
void Demo::checkEvents()
{
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
globalEvents::check(event);
}
}
// Comprueba las entradas
void Demo::checkInput()
{
globalInputs::check();
}
// Bucle para el juego
void Demo::run()
{
while (options.section.section == Section::DEMO)
{
update();
checkEvents();
render();
}
}
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void Demo::update()
{
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Comprueba las entradas
checkInput();
// Actualiza los objetos
room->update();
scoreboard->update();
screen->updateFX();
checkRoomChange();
screen->update();
}
}
// Pinta los objetos en pantalla
void Demo::render()
{
// Prepara para dibujar el frame
screen->start();
// Dibuja los elementos del juego en orden
room->renderMap();
room->renderEnemies();
room->renderItems();
renderRoomName();
scoreboard->render();
screen->renderFX();
// Actualiza la pantalla
screen->render();
}
// Escribe el nombre de la pantalla
void Demo::renderRoomName()
{
// Texto en el centro de la pantalla
SDL_Rect rect = {0, 16 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, BLOCK * 2};
Color color = stringToColor(options.video.palette, "white");
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8 + 4, room->getName(), 1, room->getBGColor());
}
// Recarga todas las texturas
void Demo::reLoadTextures()
{
if (options.console)
{
std::cout << "** RELOAD REQUESTED" << std::endl;
}
room->reLoadTexture();
scoreboard->reLoadTexture();
text->reLoadTexture();
}
// Cambia la paleta
void Demo::switchPalette()
{
// Modifica la variable
if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM)
{
options.video.palette = Palette::ZXARNE;
}
else
{
options.video.palette = Palette::ZXSPECTRUM;
}
room->reLoadPalette();
scoreboard->reLoadPalette();
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
setScoreBoardColor();
}
// Cambia de habitación
bool Demo::changeRoom(std::string file)
{
// En las habitaciones los limites tienen la cadena del fichero o un 0 en caso de no limitar con nada
if (file != "0")
{
// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
if (asset->get(file) != "")
{
// Crea un objeto habitación a partir del fichero
room = std::make_shared<Room>(resource->getRoom(file), itemTracker, &board.items, false);
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
setScoreBoardColor();
return true;
}
}
return false;
}
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
void Demo::checkRoomChange()
{
counter++;
if (counter == roomTime)
{
counter = 0;
roomIndex++;
if (roomIndex == (int)rooms.size())
{
options.section.section = Section::LOGO;
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
}
else
{
changeRoom(rooms[roomIndex]);
}
}
}
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
void Demo::setScoreBoardColor()
{
// Obtiene el color del borde
const Color color = room->getBorderColor();
// Si el color es negro lo cambia a blanco
const Color black_color = stringToColor(options.video.palette, "black");
board.color = colorAreEqual(color, black_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
// Si el color es negro brillante lo cambia a blanco
const Color bright_blac_color = stringToColor(options.video.palette, "bright_black");
board.color = colorAreEqual(color, bright_blac_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
}