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jaildoctors_dilemma/source/game/defaults.hpp

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
// Forward declarations from Options namespace
namespace Options {
enum class ControlScheme;
enum class NotificationPosition;
} // namespace Options
namespace GameDefaults {
// =============================================================================
// GAME
// =============================================================================
constexpr int GAME_WIDTH = 256; // Ancho de la ventana por defecto
constexpr int GAME_HEIGHT = 192; // Alto de la ventana por defecto
// =============================================================================
// WINDOW
// =============================================================================
constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
// =============================================================================
// VIDEO
// =============================================================================
constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
constexpr ScreenFilter VIDEO_FILTER = ScreenFilter::NEAREST; // Filtro por defecto
constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
// =============================================================================
// BORDER
// =============================================================================
constexpr bool BORDER_ENABLED = true; // Borde activado por defecto
constexpr int BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
constexpr int BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
// =============================================================================
// AUDIO
// =============================================================================
constexpr float AUDIO_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto
constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
// MUSIC
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
// SOUND
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
// =============================================================================
// NOTIFICATIONS
// =============================================================================
constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
// =============================================================================
// CONTROL
// =============================================================================
constexpr Options::ControlScheme CONTROL_SCHEME = Options::ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
// =============================================================================
// OTHER
// =============================================================================
constexpr bool CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
constexpr const char* VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
} // namespace GameDefaults