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jaildoctors_dilemma/source/credits.h
2025-02-21 15:55:44 +01:00

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2.2 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para color_t
class AnimatedSprite;
class Asset;
class Input;
class Resource;
class Screen;
class Text;
class Credits
{
private:
struct captions_t
{
std::string label; // Texto a escribir
color_t color; // Color del texto
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para el brillo del corazón
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
int counter; // Contador
bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador
int subCounter; // Contador secundario
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza el contador
void updateCounter();
// Inicializa los textos
void iniTexts();
// Escribe el texto en la textura
void fillTexture();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
public:
// Constructor
Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~Credits();
// Bucle principal
void run();
};