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jaildoctors_dilemma/source/game/ui/console_commands.hpp

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C++

#pragma once
#include <functional> // Para function
#include <string> // Para string
#include <unordered_map> // Para unordered_map
#include <vector> // Para vector
// Definición de un comando de consola (metadatos cargados desde YAML)
struct CommandDef {
std::string keyword;
std::string handler_id;
std::string category;
std::string description;
std::string usage;
bool instant{false};
bool hidden{false};
bool debug_only{false};
bool help_hidden{false};
bool dynamic_completions{false};
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::string>> completions;
};
// Tipo de función handler para comandos
using CommandHandler = std::function<std::string(const std::vector<std::string>& args)>;
// Registro de comandos: une metadatos YAML con handlers C++
class CommandRegistry {
public:
// Carga los metadatos de comandos desde un archivo YAML y registra los handlers
void load(const std::string& yaml_path);
// Búsqueda y ejecución
[[nodiscard]] auto findCommand(const std::string& keyword) const -> const CommandDef*;
auto execute(const std::string& keyword, const std::vector<std::string>& args) const -> std::string;
// Generación de ayuda (auto-generada desde los metadatos)
[[nodiscard]] auto generateTerminalHelp() const -> std::string;
[[nodiscard]] auto generateConsoleHelp() const -> std::string;
// TAB completion
[[nodiscard]] auto getCompletions(const std::string& path) const -> const std::vector<std::string>*;
[[nodiscard]] auto getVisibleKeywords() const -> std::vector<std::string>;
[[nodiscard]] auto hasDynamicCompletions(const std::string& keyword) const -> bool;
private:
std::vector<CommandDef> commands_;
std::unordered_map<std::string, CommandHandler> handlers_;
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::string>> completions_map_;
void registerHandlers();
};