Files
jaildoctors_dilemma/CHANGELOG.md
2026-04-03 11:25:52 +02:00

8.9 KiB

Changelog

Tots els canvis notables de JailDoctor's Dilemma es documenten ací.


[v1.13] - 2026-04-03

Novetats

  • Editor de mapes (mode debug): editor complet de nivells integrat en el joc
    • Drag & drop de jugador, enemics, boundaries i ítems
    • Editor de tiles amb TilePicker (amb spacing_in i spacing_out)
    • Edició de propietats d'enemics i d'habitacions
    • MiniMapa amb visualització de tiles i càlcul correcte de minipíxels
    • Rejilla configurable
    • Navegació entre habitacions (left, right, up, down)
    • Guardat automàtic dels canvis en l'habitació
    • Creació i eliminació d'habitacions
    • Nova font específica per a l'editor
    • Opcions persistents de l'editor
    • Tecla 9 per a entrar i eixir de l'editor
    • Al eixir de l'editor, recarrega l'habitació amb els canvis
    • Mostra les rutes dels enemics
    • RoomSaver millorat (ja no corromp els fitxers YAML)
    • Status bar de l'editor reorganitzada
  • Àmbits en la consola: filtratge de comandos per mode (editor, debug, global)
  • Nou format per a assets.yaml: ResourceList gestiona addAsset i removeAsset
  • Eliminats fitxers sobrants de frameworks
  • Arreglos en stats.cpp
  • Posat un poc d'ordre en els comandos de la consola

Correccions

  • Fix: bug que feia que en l'editor, al canviar d'habitació el renderInfo tornara a eixir
  • Fix: faltava propietat mirror en els enemics
  • Fix: al fer clic es tanca la consola
  • Arreglat el càlcul dels minipíxels en els tiles amb transparent
  • Verificació que l'habitació de debug.yaml existisca

[v1.12] - 2026-04-02

Novetats

  • Color del jugador configurable: es pot canviar des de la consola (persistent), amb comprovació automàtica per a evitar que coincidisca amb el color de fons
  • Skins d'enemics per al jugador: possibilitat d'utilitzar skins d'enemics en el jugador, amb canvi en calent en el marcador
  • Indicador de trucs millorat: ja no gasta el color del jugador, ara es mostra al marcador
  • Shader presets per nom: es pot establir un shader preset directament per nom des de la consola, amb autocompletat
  • Comandos externs en consola: la consola llig els comandos des d'un fitxer extern
  • Gestió de paletes millorada:
    • Noves paletes afegides
    • Restaurat l'ordre original de les paletes
    • Opció de reordenar paletes automàticament per luminositat o paregut a la paleta d'Spectrum
    • Noms "pretty" per a les paletes (canvia els - per )
    • Eliminades responsabilitats d'Options sobre les paletes
    • Nova ferramenta en Python per a reordenar paletes
  • Acceleració hardware configurable: possibilitat de desactivar l'acceleració hardware des del fitxer de configuració; si no hi ha acceleració, es deshabiliten tecles i comandos de shaders
  • Autocompletat millorat: shader preset i palette autocompleten amb la llista de noms
  • Reestructuració de comandos de consola
  • Reestructuració de l'apartat de vídeo en config.yaml
  • Optimitzacions en Surface

Correccions

  • Fix: entrar i eixir del mode debug manté l'estat previ del jugador
  • Corregit Makefile: migració completa a cmake, detecció automàtica de SO per a release

[v1.11] - 2026-03-31

Novetats

  • PaletteManager: refactorització de Screen, responsabilitats de gestió de paletes extretes a classe pròpia
  • Consola 2.1: la consola pot canviar de paleta per nom (Screen torna llista de paletes)
  • Zoom configurable: Screen permet establir el nivell de zoom directament des de la consola
  • Autocompletar en consola: autocompletat de comandos amb Tab (incloent suport per a armadura de lagarto)
  • Generació automàtica de taula de tab-completions en la consola

Correccions

  • Fix: al entrar a GAME amb la consola oberta, el jugador no tenia els inputs deshabilitats
  • Fix: al fer restart amb la música de l'attract mode sonant, la música no parava al anar al logo
  • Fix: en mode debug, protecció per a que el jugador no caiga infinitament si ix de la pantalla
  • Corregit el case en algunes respostes de la consola
  • Corregit Makefile

[v1.10] - 2026-03-30

Novetats

  • Consola 2.0: redisseny complet de la consola de desenvolupador
    • Efecte typewriter al mostrar text
    • Separació de línies automàtica
    • Canvi de skin
    • Historial i navegació millorada
    • Comandos per a cheats, control d'escena, debug, àudio i shaders
    • Tecles de funció operatives amb la consola oberta
    • Límit de caràcters ampliat
    • La consola ja no pausa al jugador
    • Reorganització del sistema de comandos i aliases (show info, hide info, etc.)
  • RenderInfo: nova classe amb animació per a mostrar info de renderitzat en pantalla
  • Suport multi-shader: comandos i tecles per a manejar el nou disseny de shaders (SPIRV/SPIR-V)
  • Mode kiosc: defaults i restriccions de comandos per a mode kiosc
  • Supersampling Lanczos: implementació d'escalat Lanczos en el supersampling
  • Driver GPU configurable: permet triar driver de GPU o cap des de la consola
  • Cheats accessibles des de la consola
  • Canvi i reinici d'escena des de la consola
  • Posició i habitació inicial de debug configurables des de la consola i fitxer
  • Debug carrega posició i habitació inicial des de fitxer
  • Comandos d'àudio configurables des de la consola
  • Renderitzat del dispositiu GPU en info_debug
  • Screen optimitzat (textureToRenderer())
  • Eliminat suport per a arguments de línia de comandos
  • Eliminat Options::console
  • Help de consola organitzat

Correccions

  • Fix: vsync off no funcionava en Wayland
  • Fix: en TITLE, la consola no bloquejava la pulsació de l'1 al 4 i entrava a opcions
  • Fix: dos logs de consola amb format incorrecte
  • Fix: lògica per a obrir i entrar a la jail (ara gasta número d'habitació, no nom)
  • Corregit compile_spirv.cmake i la system_folder per a shaders
  • Corregit caràcter de caret que s'havia perdut
  • Eliminats accents en títols d'habitacions que causaven problemes amb fonts
  • Revisades i corregides traduccions
  • Corregits fitxers .fnt
  • Correcció en Screen per a std::setprecision() (faltava #include <iomanip>)

[v1.09] - 2025-03-01

Novetats

  • Refactorització a singletons: Screen, Input, Audio, Resource::Cache, Resource::List, Director, Cheevos, Debug convertits a singletons thread-safe
  • Smart pointers: ús de std::shared_ptr i std::unique_ptr per a gestió de recursos i sprites
  • Surfaces 8-bit indexades: nou sistema de renderitzat amb color indexat i paletes intercanviables
  • Sistema de notificacions redissenyat: nou engine de notificacions amb control d'offset
  • Modes de vídeo millorats: la finestra manté posició al canviar tamany o activar borde; pot créixer segons l'escriptori
  • ItemTracker: nou singleton per a rastrejar ítems arreplegats
  • globalEvents: nou sistema d'events globals SDL
  • Barra de progrés en càrrega de recursos (actualització cada 5 ítems per a major rendiment amb vsync)
  • Mètodes show/hide finestra: mètodes per a mostrar o amagar la finestra
  • Afinada la classe Options
  • Actualitzada a l'última versió de jail_audio
  • Implementats shaders
  • Nova tipografia afegida
  • Paràmetres de fitxers .ani migrats a snake_case
  • Música de Title i attract mode restaurada
  • Eliminat sistema online complet

Correccions

  • Fix: notificacions ja no embruten la pantalla de càrrega
  • Fix: no pintava l'efecte de càrrega del borde en LoadingScreen
  • Fix: bug amb el punter a ScoreboardData
  • Fix: càrrega d'opcions i recursos corregida
  • Eliminats accents problemàtics

[v1.08] - 2024-02-22

Novetats

  • Possibilitat de saltar la pantalla de càrrega ja completada des del menú de títol
  • El gamestate_title pot començar en diferents estats
  • Pantalla de càrrega amb fade de paleta
  • GIF loader: dibuixat correcte de GIFs en pantalla
  • Afegida paleta.cpp/.h i gif.c

Correccions

  • Corregit bug en el fade de paleta (el canal blau no es propagava)
  • Arreglada la separació entre el títol i el fade
  • Online deshabilitat per defecte al crear el fitxer de configuració
  • Temps de la pantalla de càrrega augmentat

[v1.07] - 2022-12-02

Novetats

  • El nom de l'habitació es pinta a partir d'una textura
  • Afegit Batman a FEEL THE HEAT
  • Cel de la Jail actualitzat
  • Retocada la pantalla de títol
  • Sprite de PACO modificat
  • Nom de l'enemic diskette canviat a floppy
  • Canvis cosmètics en algunes habitacions (BE CAREFUL WITH THE FUSE reanomenat)
  • El color de fons de l'habitació es pinta en la textura del mapa
  • Optimitzacions en intro i title
  • Preparació per a compatibilitat amb consoles
  • Actualitzat jail_audio a l'última versió
  • Eliminats la major part d'accessos a vector::at()

Correccions

  • Corregit bug: en la jail es rellenaven les vides mentre estava activa la pausa
  • Corregit memory leak en texture.cpp
  • Corregit bug en obertura de la Jail

[v1.0] - 2022-11-13

Versió de llançament inicial.


El format d'este changelog seguix Keep a Changelog.