8.9 KiB
8.9 KiB
Changelog
Tots els canvis notables de JailDoctor's Dilemma es documenten ací.
[v1.13] - 2026-04-03
Novetats
- Editor de mapes (mode debug): editor complet de nivells integrat en el joc
- Drag & drop de jugador, enemics, boundaries i ítems
- Editor de tiles amb TilePicker (amb spacing_in i spacing_out)
- Edició de propietats d'enemics i d'habitacions
- MiniMapa amb visualització de tiles i càlcul correcte de minipíxels
- Rejilla configurable
- Navegació entre habitacions (left, right, up, down)
- Guardat automàtic dels canvis en l'habitació
- Creació i eliminació d'habitacions
- Nova font específica per a l'editor
- Opcions persistents de l'editor
- Tecla 9 per a entrar i eixir de l'editor
- Al eixir de l'editor, recarrega l'habitació amb els canvis
- Mostra les rutes dels enemics
- RoomSaver millorat (ja no corromp els fitxers YAML)
- Status bar de l'editor reorganitzada
- Àmbits en la consola: filtratge de comandos per mode (editor, debug, global)
- Nou format per a assets.yaml: ResourceList gestiona addAsset i removeAsset
- Eliminats fitxers sobrants de frameworks
- Arreglos en stats.cpp
- Posat un poc d'ordre en els comandos de la consola
Correccions
- Fix: bug que feia que en l'editor, al canviar d'habitació el renderInfo tornara a eixir
- Fix: faltava propietat mirror en els enemics
- Fix: al fer clic es tanca la consola
- Arreglat el càlcul dels minipíxels en els tiles amb transparent
- Verificació que l'habitació de debug.yaml existisca
[v1.12] - 2026-04-02
Novetats
- Color del jugador configurable: es pot canviar des de la consola (persistent), amb comprovació automàtica per a evitar que coincidisca amb el color de fons
- Skins d'enemics per al jugador: possibilitat d'utilitzar skins d'enemics en el jugador, amb canvi en calent en el marcador
- Indicador de trucs millorat: ja no gasta el color del jugador, ara es mostra al marcador
- Shader presets per nom: es pot establir un shader preset directament per nom des de la consola, amb autocompletat
- Comandos externs en consola: la consola llig els comandos des d'un fitxer extern
- Gestió de paletes millorada:
- Noves paletes afegides
- Restaurat l'ordre original de les paletes
- Opció de reordenar paletes automàticament per luminositat o paregut a la paleta d'Spectrum
- Noms "pretty" per a les paletes (canvia els
-per) - Eliminades responsabilitats d'
Optionssobre les paletes - Nova ferramenta en Python per a reordenar paletes
- Acceleració hardware configurable: possibilitat de desactivar l'acceleració hardware des del fitxer de configuració; si no hi ha acceleració, es deshabiliten tecles i comandos de shaders
- Autocompletat millorat: shader preset i palette autocompleten amb la llista de noms
- Reestructuració de comandos de consola
- Reestructuració de l'apartat de vídeo en
config.yaml - Optimitzacions en
Surface
Correccions
- Fix: entrar i eixir del mode debug manté l'estat previ del jugador
- Corregit Makefile: migració completa a cmake, detecció automàtica de SO per a release
[v1.11] - 2026-03-31
Novetats
- PaletteManager: refactorització de
Screen, responsabilitats de gestió de paletes extretes a classe pròpia - Consola 2.1: la consola pot canviar de paleta per nom (
Screentorna llista de paletes) - Zoom configurable:
Screenpermet establir el nivell de zoom directament des de la consola - Autocompletar en consola: autocompletat de comandos amb Tab (incloent suport per a armadura de lagarto)
- Generació automàtica de taula de tab-completions en la consola
Correccions
- Fix: al entrar a GAME amb la consola oberta, el jugador no tenia els inputs deshabilitats
- Fix: al fer restart amb la música de l'attract mode sonant, la música no parava al anar al logo
- Fix: en mode debug, protecció per a que el jugador no caiga infinitament si ix de la pantalla
- Corregit el case en algunes respostes de la consola
- Corregit Makefile
[v1.10] - 2026-03-30
Novetats
- Consola 2.0: redisseny complet de la consola de desenvolupador
- Efecte typewriter al mostrar text
- Separació de línies automàtica
- Canvi de skin
- Historial i navegació millorada
- Comandos per a cheats, control d'escena, debug, àudio i shaders
- Tecles de funció operatives amb la consola oberta
- Límit de caràcters ampliat
- La consola ja no pausa al jugador
- Reorganització del sistema de comandos i aliases (
show info,hide info, etc.)
- RenderInfo: nova classe amb animació per a mostrar info de renderitzat en pantalla
- Suport multi-shader: comandos i tecles per a manejar el nou disseny de shaders (SPIRV/SPIR-V)
- Mode kiosc: defaults i restriccions de comandos per a mode kiosc
- Supersampling Lanczos: implementació d'escalat Lanczos en el supersampling
- Driver GPU configurable: permet triar driver de GPU o cap des de la consola
- Cheats accessibles des de la consola
- Canvi i reinici d'escena des de la consola
- Posició i habitació inicial de debug configurables des de la consola i fitxer
Debugcarrega posició i habitació inicial des de fitxer- Comandos d'àudio configurables des de la consola
- Renderitzat del dispositiu GPU en info_debug
Screenoptimitzat (textureToRenderer())- Eliminat suport per a arguments de línia de comandos
- Eliminat
Options::console - Help de consola organitzat
Correccions
- Fix: vsync off no funcionava en Wayland
- Fix: en TITLE, la consola no bloquejava la pulsació de l'1 al 4 i entrava a opcions
- Fix: dos logs de consola amb format incorrecte
- Fix: lògica per a obrir i entrar a la jail (ara gasta número d'habitació, no nom)
- Corregit
compile_spirv.cmakei lasystem_folderper a shaders - Corregit caràcter de caret que s'havia perdut
- Eliminats accents en títols d'habitacions que causaven problemes amb fonts
- Revisades i corregides traduccions
- Corregits fitxers
.fnt - Correcció en
Screenper astd::setprecision()(faltava#include <iomanip>)
[v1.09] - 2025-03-01
Novetats
- Refactorització a singletons:
Screen,Input,Audio,Resource::Cache,Resource::List,Director,Cheevos,Debugconvertits a singletons thread-safe - Smart pointers: ús de
std::shared_ptristd::unique_ptrper a gestió de recursos i sprites - Surfaces 8-bit indexades: nou sistema de renderitzat amb color indexat i paletes intercanviables
- Sistema de notificacions redissenyat: nou engine de notificacions amb control d'offset
- Modes de vídeo millorats: la finestra manté posició al canviar tamany o activar borde; pot créixer segons l'escriptori
- ItemTracker: nou singleton per a rastrejar ítems arreplegats
- globalEvents: nou sistema d'events globals SDL
- Barra de progrés en càrrega de recursos (actualització cada 5 ítems per a major rendiment amb vsync)
- Mètodes show/hide finestra: mètodes per a mostrar o amagar la finestra
- Afinada la classe
Options - Actualitzada a l'última versió de
jail_audio - Implementats shaders
- Nova tipografia afegida
- Paràmetres de fitxers
.animigrats a snake_case - Música de Title i attract mode restaurada
- Eliminat sistema online complet
Correccions
- Fix: notificacions ja no embruten la pantalla de càrrega
- Fix: no pintava l'efecte de càrrega del borde en
LoadingScreen - Fix: bug amb el punter a
ScoreboardData - Fix: càrrega d'opcions i recursos corregida
- Eliminats accents problemàtics
[v1.08] - 2024-02-22
Novetats
- Possibilitat de saltar la pantalla de càrrega ja completada des del menú de títol
- El
gamestate_titlepot començar en diferents estats - Pantalla de càrrega amb fade de paleta
- GIF loader: dibuixat correcte de GIFs en pantalla
- Afegida
paleta.cpp/.higif.c
Correccions
- Corregit bug en el fade de paleta (el canal blau no es propagava)
- Arreglada la separació entre el títol i el fade
- Online deshabilitat per defecte al crear el fitxer de configuració
- Temps de la pantalla de càrrega augmentat
[v1.07] - 2022-12-02
Novetats
- El nom de l'habitació es pinta a partir d'una textura
- Afegit Batman a FEEL THE HEAT
- Cel de la Jail actualitzat
- Retocada la pantalla de títol
- Sprite de PACO modificat
- Nom de l'enemic diskette canviat a floppy
- Canvis cosmètics en algunes habitacions (BE CAREFUL WITH THE FUSE reanomenat)
- El color de fons de l'habitació es pinta en la textura del mapa
- Optimitzacions en intro i title
- Preparació per a compatibilitat amb consoles
- Actualitzat
jail_audioa l'última versió - Eliminats la major part d'accessos a
vector::at()
Correccions
- Corregit bug: en la jail es rellenaven les vides mentre estava activa la pausa
- Corregit memory leak en
texture.cpp - Corregit bug en obertura de la Jail
[v1.0] - 2022-11-13
Versió de llançament inicial.
El format d'este changelog seguix Keep a Changelog.