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jaildoctors_dilemma/source/game/gameplay/room_loader.hpp

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C++
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#pragma once
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy::Data
#include "game/entities/item.hpp" // Para Item::Data
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
/**
* @brief Cargador de archivos de habitaciones en formato YAML
*
* Responsabilidades:
* - Cargar archivos de room en formato YAML unificado (.yaml)
* - Parsear datos de room, tilemap, enemies e items
* - Convertir tipos de datos (tiles, posiciones, colores)
* - Validar y propagar errores de carga
*
* Esta clase contiene solo métodos estáticos y no debe instanciarse.
*/
class RoomLoader {
public:
// Constructor eliminado para prevenir instanciación
RoomLoader() = delete;
~RoomLoader() = delete;
RoomLoader(const RoomLoader&) = delete;
auto operator=(const RoomLoader&) -> RoomLoader& = delete;
RoomLoader(RoomLoader&&) = delete;
auto operator=(RoomLoader&&) -> RoomLoader& = delete;
/**
* @brief Carga un archivo de room en formato YAML
* @param file_path Ruta al archivo YAML de habitación
* @param verbose Si true, muestra información de debug
* @return Room::Data con todos los datos de la habitación incluyendo:
* - Configuración de la habitación (nombre, colores, etc.)
* - Tilemap completo (convertido de 2D a 1D)
* - Lista de enemigos con todas sus propiedades
* - Lista de items con todas sus propiedades
*
* El formato YAML esperado incluye:
* - room: configuración general
* - tilemap: array 2D de 16x32 tiles (convertido a vector 1D de 512 elementos)
* - enemies: lista de enemigos (opcional)
* - items: lista de items (opcional)
*/
static auto loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> Room::Data;
private:
/**
* @brief Convierte room connection de YAML a formato con extensión
* @param value Valor del YAML (null o "02")
* @return String con extensión YAML ("0" para null, "02.yaml" para "02")
*/
static auto convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string;
/**
* @brief Convierte un tilemap 2D a vector 1D flat
* @param tilemap_2d Array 2D de tiles (16 rows × 32 cols)
* @return Vector 1D flat con 512 elementos
*/
static auto flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int>;
};