feat(demo): transició per fosa a/desde negre en el salt títol→demo

This commit is contained in:
2026-05-29 09:21:02 +02:00
parent 472c543c7b
commit 068f42782b
7 changed files with 158 additions and 5 deletions
+6
View File
@@ -39,6 +39,12 @@ namespace Defaults::Game {
constexpr float LEVEL_COMPLETED_DURATION = 3.0F; // Duración total
constexpr float LEVEL_COMPLETED_TYPING_RATIO = 0.05F; // ~150ms de typewriter (escan ràpid però visible)
// Attract mode: durada de la fosa a/desde negre a les transicions de demo.
namespace Fade {
constexpr float DEMO_OUT_DURATION = 0.6F; // TÍTOL → DEMO (fosa a negre abans del salt)
constexpr float DEMO_IN_DURATION = 0.6F; // DEMO: fosa des de negre sobre el joc ja en marxa
} // namespace Fade
// Transición INIT_HUD (animación inicial del HUD)
constexpr float INIT_HUD_DURATION = 3.0F; // Duración total del estado
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
// screen_fade.cpp - Implementació de la fosa a/desde negre
// © 2026 JailDesigner
#include "core/graphics/screen_fade.hpp"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include "core/defaults/game.hpp"
namespace Graphics {
ScreenFade::ScreenFade(Rendering::Renderer* renderer)
: renderer_(renderer) {}
void ScreenFade::start(float from, float to, float duration) {
from_ = from;
to_ = to;
duration_ = duration;
elapsed_ = 0.0F;
active_ = true;
}
void ScreenFade::update(float delta_time) {
if (!active_) {
return;
}
elapsed_ += delta_time;
}
auto ScreenFade::alpha() const -> float {
if (!active_) {
return 0.0F;
}
if (duration_ <= 0.0F) {
return to_;
}
const float T = std::clamp(elapsed_ / duration_, 0.0F, 1.0F);
return std::lerp(from_, to_, T);
}
auto ScreenFade::isDone() const -> bool {
return !active_ || elapsed_ >= duration_;
}
void ScreenFade::draw() const {
const float A = alpha();
if (A <= 0.0F) {
return;
}
renderer_->pushRect(
0.0F,
0.0F,
static_cast<float>(Defaults::Game::WIDTH),
static_cast<float>(Defaults::Game::HEIGHT),
0.0F,
0.0F,
0.0F,
A);
}
} // namespace Graphics
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
// screen_fade.hpp - Fosa a/desde negre per a transicions d'escena
// © 2026 JailDesigner
//
// Rect negre a pantalla completa amb l'alpha animat linealment. L'escena que el
// posseeix l'actualitza cada frame i el dibuixa l'ÚLTIM (per damunt de tot). En
// repòs (default-construït o fosa acabada amb alpha 0) el draw() és un no-op.
#pragma once
#include "core/rendering/render_context.hpp"
namespace Graphics {
class ScreenFade {
public:
explicit ScreenFade(Rendering::Renderer* renderer);
// Arrenca una fosa lineal d'alpha 'from' a 'to' en 'duration' segons.
void start(float from, float to, float duration);
// Avança el temporitzador intern.
void update(float delta_time);
// Dibuixa el rect negre a pantalla completa amb l'alpha actual.
// No fa res si l'alpha és ~0 (estalvia el pushRect).
void draw() const;
// Cert quan la fosa ha acabat (o no s'ha arrencat mai).
[[nodiscard]] auto isDone() const -> bool;
// Alpha actual ∈ [0, 1].
[[nodiscard]] auto alpha() const -> float;
private:
Rendering::Renderer* renderer_;
float from_{0.0F};
float to_{0.0F};
float duration_{0.0F};
float elapsed_{0.0F};
bool active_{false};
};
} // namespace Graphics