refactor(defaults): centralitza constants de bullet, ship, enemy, hud i notifier

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JailDesigner committed 2026-05-21 09:39:36 +02:00
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// hud.hpp - Configuració visual del HUD (marcador, etc.)
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
namespace Defaults::Hud {
// Marcador (scoreboard inferior). Usado por GameScene::drawScoreboard()
// y por la animación de entrada en init_hud_animator.
constexpr float SCOREBOARD_TEXT_SCALE = 0.85F;
constexpr float SCOREBOARD_TEXT_SPACING = 0.0F;
} // namespace Defaults::Hud