tune(bullet): augmenta velocitat de la bala (×5)
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@@ -24,7 +24,7 @@ namespace Defaults::Game {
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constexpr bool FRIENDLY_FIRE_ENABLED = true; // Activar friendly fire
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constexpr float COLLISION_BULLET_PLAYER_AMPLIFIER = 1.0F; // Hitbox exacto (100%)
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constexpr float BULLET_GRACE_PERIOD = 0.2F; // Inmunidad post-disparo (s)
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constexpr float BULLET_SPEED = 140.0F; // Velocidad escalar (px/s). Pascal: 7 px/frame × 20 FPS
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constexpr float BULLET_SPEED = 700.0F; // Velocidad escalar (px/s). Pascal: 7 px/frame × 20 FPS
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// Transición LEVEL_START (mensajes aleatorios PRE-level)
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constexpr float LEVEL_START_DURATION = 3.0F; // Duración total
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