tune(debris): N=1, shrink completo y sin herencia angular en enemigos
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,7 @@ namespace Defaults::Physics {
|
||||
constexpr float ROTACIO_MAX = 0.3F; // Rotación màxima (rad/s ~17.2°/s)
|
||||
constexpr float TEMPS_VIDA = 2.0F; // Vida mínima garantida (s) — després pot morir per velocitat baixa
|
||||
constexpr float TEMPS_VIDA_NAU = 3.0F; // Ship debris min lifetime (matches DEATH_DURATION)
|
||||
constexpr float SHRINK_RATE = 0.5F; // Reducció de mida (factor sobre min_lifetime)
|
||||
constexpr float SHRINK_RATE = 1.0F; // Reducció de mida (1.0 = encoge a 0 al final del min_lifetime)
|
||||
|
||||
// Política de mort: passat el min_lifetime, el fragment mor quan la
|
||||
// seva velocity cau per sota d'aquest llindar. Així els fragments
|
||||
@@ -53,9 +53,9 @@ namespace Defaults::Physics {
|
||||
|
||||
// Tuneig específic de l'explosió d'enemic (overrides als defaults
|
||||
// que es passen com a paràmetres opcionals a explode()).
|
||||
constexpr float ENEMY_LIFETIME = 4.5F; // Vida mínima del debris (s) — els que segueixen movent-se viuen més
|
||||
constexpr float ENEMY_LIFETIME = 2.5F; // Vida mínima del debris (s) — els que segueixen movent-se viuen més
|
||||
constexpr float ENEMY_FRICTION = -30.0F; // Fricció més suau perquè s'estenguin més
|
||||
constexpr int ENEMY_SEGMENT_MULTIPLIER = 3; // Còpies de cada segment (5 cares × 3 = 15 trossos)
|
||||
constexpr int ENEMY_SEGMENT_MULTIPLIER = 1; // Sense còpies (5 cares = 5 trossos); >1 produeix grups sincronitzats
|
||||
|
||||
// Angular velocity sin for trajectory inheritance
|
||||
// Excess above this threshold is converted to tangential linear velocity
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,6 @@ namespace Systems::Collision {
|
||||
void explodeNow(Context& ctx, Enemy& enemy, uint8_t shooter_id) {
|
||||
const Vec2 ENEMY_POS = enemy.getCenter();
|
||||
const Vec2 ENEMY_VEL = enemy.getVelocityVector();
|
||||
const float DROTACIO = enemy.getRotationDelta();
|
||||
const float BRIGHTNESS = enemy.getBrightness();
|
||||
const auto SHAPE = enemy.getShape();
|
||||
const EnemyType TYPE = enemy.getType();
|
||||
@@ -70,7 +69,7 @@ namespace Systems::Collision {
|
||||
VELOCITAT_EXPLOSIO,
|
||||
BRIGHTNESS,
|
||||
INHERITED_VEL,
|
||||
DROTACIO,
|
||||
0.0F, // sense herència angular: evita que els 5 trossos curvin en bloc
|
||||
0.0F, // sin herencia visual
|
||||
Defaults::Sound::EXPLOSION,
|
||||
COLOR,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user