tune(debris): N=1, shrink completo y sin herencia angular en enemigos
This commit is contained in:
@@ -45,7 +45,6 @@ namespace Systems::Collision {
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void explodeNow(Context& ctx, Enemy& enemy, uint8_t shooter_id) {
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const Vec2 ENEMY_POS = enemy.getCenter();
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const Vec2 ENEMY_VEL = enemy.getVelocityVector();
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const float DROTACIO = enemy.getRotationDelta();
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const float BRIGHTNESS = enemy.getBrightness();
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const auto SHAPE = enemy.getShape();
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const EnemyType TYPE = enemy.getType();
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@@ -70,7 +69,7 @@ namespace Systems::Collision {
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VELOCITAT_EXPLOSIO,
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BRIGHTNESS,
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INHERITED_VEL,
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DROTACIO,
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0.0F, // sense herència angular: evita que els 5 trossos curvin en bloc
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0.0F, // sin herencia visual
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Defaults::Sound::EXPLOSION,
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COLOR,
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